<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss'><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846</id><updated>2009-11-10T18:43:06.164+08:00</updated><title type='text'>SONIC潛艇--吹水blog--</title><subtitle type='html'>漫畫插圖仔-超音潛艇'blog</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>55</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-1142627524781461023</id><published>2008-09-23T03:06:00.000+08:00</published><updated>2008-09-23T03:07:03.820+08:00</updated><title type='text'>第N次GAME雜談</title><content type='html'>懶虫上身，慚愧非常。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《SRW Z》終於推出，又要準備花上過百小時開戰，其實每次玩機戰感覺也是非常浪費時間的事，在上年玩OGS及最近才玩的OG外傳，大半時間我也是患了感冒時躺在床上玩的，所以OG對我來說很有一種悲痛的感覺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XB-LIVE的《真侍魂》真是令我又愛又恨，愛是終於可隨時與人對戰，恨是HORI手制及連線的不穩定，不過也不及那些只懂用黑子在遠方放波的龜派人士討厭，當然遇上好對手是很高興的事，不過平均打7-8場才會遇到一次吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有看《ACG樂樂團》的朋友，應該發現我很欣賞「Castle Crashers」這遊戲吧，演出實在太有趣，音樂也非常正，只是連線的不穩定bug令多人play時經常斷線，超級冇引~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我覺得這個blog經常也是談Game有點兒古怪，可能覺得談動畫要好長篇大論才有意味，玩具沒什麼好談，到各網站看實物是最實際，只有game這一樣最想與大家分享，雖則我玩遊戲的時間已大不如前了，但看見喜歡的仍是很想去玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於漫畫……大部份好看的，仍是大家近年知道的那幾套，實在是令人遺憾的事。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-1142627524781461023?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/1142627524781461023/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=1142627524781461023' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/1142627524781461023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/1142627524781461023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/09/ngame.html' title='第N次GAME雜談'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-5597224537097789380</id><published>2008-07-30T03:15:00.001+08:00</published><updated>2008-07-30T03:18:14.514+08:00</updated><title type='text'>「稻羽市連續殺人事件」完滿解決</title><content type='html'>這兩星期近乎全在Persona 4的稻羽市渡過，最後玩成真Ending用了超過75小時，回想已有多年未試過全心玩一隻RPG一口氣地爆機，通常也是玩下停下地Clear。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今集P4除了戰鬥及場景移動上作了改善令遊戲進行得順暢外，故事更是難得地非常有創意，將日本人最得手的連續殺人懸疑偵探故事，代入在女神轉生式的奇情劇本內，一層一層找出真正犯人的手法在我玩過的RPG遊戲中確是前所未見，另外角色外型、性格設計及聲優演出極佳，嚴肅主題下不斷出現超爆笑劇情，RPG的搞笑真的會令我笑出聲來，這可能是第一次。目黑將司的音樂估不到比P3時的驚喜更上一層，除了繼承上集絕妙的戰鬥及行動時歌曲式BGM外，上集沈悶的迷宮音樂換了非常一流的BGM，我覺得這P4音樂平均完成度之高，在玩過的無數RPG中只有LUNAR II 及FF 4-9可比肩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最大缺點上次也說過是LOAD GAME速度，這年代來說確是太長了，另一樣最多人批評的EVENT過長，因為本身這劇本及演出方式我十分受落，所以不覺得有問題，只是如果可以有skip功能會比較好一點，未段Ending分析點前的特長Event，重看時確是令人不太耐煩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很久沒有一隻令我有種「豐盛我人生小宇宙」感覺的遊戲，這類作品一個Game機世代可能只有一兩隻，估不到在PS2上仍可遇到，真是要感謝一下P4的開發小組，網上很多人已在期待他們推出像P3 FES般的加強版，平時我是極不支持這類改版東西，不過今次要例外一次了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-5597224537097789380?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/5597224537097789380/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=5597224537097789380' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/5597224537097789380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/5597224537097789380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/07/blog-post.html' title='「稻羽市連續殺人事件」完滿解決'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-9147180753553506968</id><published>2008-07-15T15:12:00.002+08:00</published><updated>2008-07-15T15:17:30.553+08:00</updated><title type='text'>PS2 活性化</title><content type='html'>○《PERSONA 4》繼續令我又愛又恨，LOAD GAME情況一點改善也沒有，可去的地方仍是很少(雖然靚了少許)，戰鬥迷宮仍是不思議，但上集出色的地方仍是保留得很好(人設、音樂、故事)，故事導入部份用了兩個多小時意外地不覺得太悶，可能是用日本現代風作背景的RPG現在已是非常罕有吧。另外戰鬥可選擇難易度實在令人高興，RPG我想輕鬆點玩就夠了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●《FF XIII》始終公佈360版，這也是沒法子的事，現今遊戲開發風險太大，主機不再集中在一兩部，而且ENIX一向是一間向錢向的公司，SQUARE風有格調的FF已經是絕響了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○SEGA竟然買版權在PS2上推出《THUNDER FORCE VI》，真是令我興奮莫名，另外，《人中之龍3》無里頭地突然成為PS3最大的第三方獨佔標題了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●看新聞上那些HK同胞對限定版鳥巢銀紙的熱愛，令人感覺到香港果然確實地回歸祖國，YEAH!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○這下半年P4、THUNDER FORCE VI、SRW Z……PS2在我家未免太活躍了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-9147180753553506968?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/9147180753553506968/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=9147180753553506968' title='42 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/9147180753553506968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/9147180753553506968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/07/ps2.html' title='PS2 活性化'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>42</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-8622369577035365356</id><published>2008-05-26T02:28:00.001+08:00</published><updated>2008-05-26T02:28:51.444+08:00</updated><title type='text'>近況雜談</title><content type='html'>●在G-ZONE的四格漫畫《ACG樂樂團》畫了個多月，總算是開始上手，原來已經3年多沒畫自己的原創作品了，在這裡要多謝一下「亞里斯」兄的提携，短暫相談下發覺他真是一個對出版有熱誠的人，正常人工作入行越耐，熱誠始終都會有所下降的，說自己幾有幾有熱誠，通常只是「說」出來及「寫」出來而已。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●老實話我是有點抱著這可能是超音潛艇收山作心情來畫的，可以在香港可以發表漫畫的書刊一日比一日少，還要是原創的就更難了，現在難得有這份可自己創作的兼職稿畫，我很感動又感概。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● My XB-360終於3紅，用了兩年，我那部算是長命。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●超合金魂公佈大贊卡及黑馬龍捲，震撼GAME迷、玩具迷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●SRW Z的作品群，新加的大堆作品群，我只看過宇宙大帝、THE BIG O……&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-8622369577035365356?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/8622369577035365356/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=8622369577035365356' title='7 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/8622369577035365356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/8622369577035365356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/05/blog-post.html' title='近況雜談'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-2511336842347976422</id><published>2008-05-06T22:03:00.002+08:00</published><updated>2008-05-06T23:29:23.168+08:00</updated><title type='text'>《GTA IV 》隨筆</title><content type='html'>GTA系列我之前從不接觸，但《GTA IV 》卻不可不花時間好好地玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲內的互動性邊玩邊驚嘆，場境氣氛及故事演出更是驚人，有如將馬田史高西斯電影，變了用遊戲表現出來，那類毫不掩飾的黑暗世界，每樣細微細眼的小節亦不錯過，那個世界既瘋狂又搞笑，正所謂黑道中人讀得書少，肢體語言多多，說話用詞不足，兩句唔夠就fuck、fuck、fuck~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同以前相比，《GTA IV 》有如從古惑仔卡通漫畫書，突然變了70-80年代的黑幫電影，當然不是香港滿腔義氣那種，而是純為自己利益，但又想擁有人性的那種矛盾感覺，推薦喜歡GTA 4的朋友看看《盜亦有盜》、《狂牛》《疤面煞星》等等，那種味道很有氣氛，相反喜歡這類電影的影迷一定要一試GTA 4，遊戲製作人不做作卻又緊密的心思，真的令人很佩服。(《教父》則是華麗大家族史詩式，不是低下世界的黑幫仔，之前放在臭銅滿腔的EA手上，硬要 Game化換來眼高手低令人噴血。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;黑幫暴力電影一樣亦有高手低手之分，也是可以說這是睇壞人，也可以說這是反映現實，不過遊戲始終是由自己直接操作，心智不成熟下玩GTA會很易令人上腦，不過以一個創作人的立場，內心常有這種「如果我乜乜乜，恐防比人話乜乜乜」的話，就難以創作出什麼驚世作品了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《GTA IV 》實在令我在遊戲界上大開眼界，一個自由城藏著的東西，比SRW、FF那類幾個銀河系般的世界還要大幾十倍。製作遊戲可以如此瘋狂，這是用欣賞心態看是藝術遊戲，用世俗心態評論就是賣弄暴力色情的遊戲，可能我見過太多斯文敗類，GTA那班只用行為表達自己的角色，實在可愛得緊要(雖然同樣不是好人) 。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我文筆膚淺表達不到那種感覺，可能性格上很容易向下沈，所以特別喜歡看黑幫電影，尤其那種每秒鐘充滿死亡及黑色幽默的感覺很爽，《GTA IV 》兩樣也表現出來了，最近消極到極點的我，一進入就出不來，只可惜我駕車技術卻未免太差了~~(主角手機剛轉了彩芒，還有四和弦鈴聲~~)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-2511336842347976422?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/2511336842347976422/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=2511336842347976422' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/2511336842347976422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/2511336842347976422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/05/gta-iv.html' title='《GTA IV 》隨筆'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-5076318310521991580</id><published>2008-04-19T02:32:00.005+08:00</published><updated>2008-04-19T03:12:54.196+08:00</updated><title type='text'>絕望blog文@自崛墳墓前</title><content type='html'>絕望先生真是一套很好的作品，令人覺得絕望原來是很理所當然的事：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對自己寫下的諾言沒有實行感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對介不了買玩具Figure感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對SEGA積弱感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對PS3的體積感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對SRWZ 新作機體90%沒有看過其作品感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對自己房間的雜物感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對超音潛艇5年沒有畫自己漫畫感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對家中和記的連線速度感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對The Next只有兩間戲院上畫感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對兩個幾月寫一次的blog感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;終於可以去戲院睇The Next了，坊間評價好像也是非常絕望，其實我但求這100分鐘不用悶就可以了，不過份吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;工作關係最近我開始有點精神分裂，有很多個自己在輪流說話，這個blog應該沒有人再來了吧？我就在此大膽預告：悠閒的日子一去不復返，「紅心China」是電腦病毒嗎？輕輕的我著草了，另一個輕輕的我又浦頭，不喜歡的人可能又要忍耐多我一陣子了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-5076318310521991580?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/5076318310521991580/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=5076318310521991580' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/5076318310521991580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/5076318310521991580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/04/blog.html' title='絕望blog文@自崛墳墓前'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-2899416321089511281</id><published>2008-02-10T03:19:00.000+08:00</published><updated>2008-02-10T03:22:29.211+08:00</updated><title type='text'>SEGA 與大型機鋪之黃昏</title><content type='html'>最近聽了令我很意外的GAME新聞，卻又可能根本是宿命的事，任天堂又一次將SEGA狠狠地打進去地獄深處，只是之前是有心，這一次可能是無意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii及NDS在日本的流行程度，可以說已成為社會現象，SEGA近年家用遊戲銷量超低迷，主要靠大型機鋪業務頂住，但2007年度終於被Wii這部「體感遊戲機」打殘，SEGA SAMMY 2007年度達260億日元赤字，除了即將實行自願離職計劃外，2008年將關閉110間機鋪，加埋NAMCO預定將關閉70間，即是到2009年日本將有近200間機鋪消失……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下年將有大量新格鬥及射擊業務用新作推出，原本以為是街務遊戲重新復活，這個消息一出真是令各製作公司擔心，可能未來裝修漂亮的大型機鋪將會在日本漸會被淘汰，只剩下中小型機鋪仔留在市面，有如香港情況一樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同時亦傳出《戰場之Valkyrie》SEGA共投資了近十二億日元開發，《人中之龍3》就更加難以想像，兩隻也是在北美市場叫場力一般的類型遊戲，只靠PS3在日本的市場，50萬隻的止蝕位可說是近乎天方夜譚，我到現在也仍是對《戰場之Valkyrie》的開發莫名其妙，如果只是身為SEGA迷或GAME迷，對這遊戲企劃當然是十二分支持，但如果只以旁觀者看這實在是一隻賣相同投資成反比的遊戲，雖然這點也是SEGA多年來常犯的毛病。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過，我認為開發《戰場之Valkyrie》仍總會好過Wii版《NIGHTS》，如此一廂情願的遊戲，只能說SEGA社內很大的一群人，腦袋根本仍是停留在SS至DC時代的智商，中裕司之前一直不再去碰《NIGHTS》可能是有他的理由，因為這個推出續篇根本是吃盡奶力而不會討好的作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲現在已玩少了很多，不過對其資訊及市場動向還是相當關心，回看自己寫的Blog也是以講Game居多，是為什麼呢？以前我對很多人說過，如果我是身在日本，是無論如何也會加入遊戲公司工作而不會去畫漫畫(最多可能會畫同人誌)，就算是H-GAME公司也要殺入去大幹一下，這絕對是認真的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新舊歷的年末年始，我「試」了很大量的遊戲，下次有聊時再一記感想。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-2899416321089511281?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/2899416321089511281/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=2899416321089511281' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/2899416321089511281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/2899416321089511281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/02/sega.html' title='SEGA 與大型機鋪之黃昏'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-7766055089479903802</id><published>2008-01-04T17:55:00.000+08:00</published><updated>2008-01-16T23:24:25.533+08:00</updated><title type='text'>2007 GAME回顧</title><content type='html'>又過一年，轉眼又過一年，論人生感覺時間過得最快應該就是這個2007年，發生了很多事後又好像沒事發生，不過人生價值觀上就明顯地改變了不少，而且我個好細佬連仔都生埋，感覺輩份都無拉拉昇左一級。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今年看了很多電影，Game則沒什麼特別熱衷，如果不是在廣州工作，我估我也爆不了《SRW OGS》，連埋2.5接近百多版，我也是分了幾次才玩完，現在又來個外傳……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果選今年BEST GAME，想也不用想就是《Call of Duty 4》，怎樣好玩法我也不想用筆墨形容，要親身Online落場感受，還以為自己愛上了FPS GAME，所以去補買了《HALO 3》及《RAINBOW SIX VEGA》，但玩了一會就賣掉了，可能我只是喜歡《Call of Duty 4》而已。另外日本遊戲07年其實仍有不少佳作，但都難以列入自己的GAME史冊。《Trusty Bell》算了上年最期待下最失望之作，故事之無里頭是平生玩RPG罕見。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2007自己BEST GAME大選：&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;BEST GAME：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;《Call of Duty 4》&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;(這遊戲令我覺得真正踏入新次世代)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GOOD GAME：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;strong&gt;ODIN SPHERE&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(一隻畫出來的遊戲繪本，其實不太好玩，但人物、故事&amp;amp;畫面也太美麗了)&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;strong&gt;SRW W&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;(我認為是歷代劇情穿插演出最佳的SRW)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;SEGA AGES 2500 VIRTUAL ON&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(2500YEN移植到如此地步，身為FANS只可說感激流涕)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Gundam Seed Destiny 連合 vs. Z.A.F.T. II PLUS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(就像傳聞中古谷徹說過：動畫真爛，但遊戲真不錯)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;SRW OGS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(原本不想選，不過完成求確是很高，只是2.5的半調子安排令整體感覺大打折扣)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;失望GAME&lt;/strong&gt;：(不是太垃圾，只是有期望下失望而已)&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;&lt;strong&gt;火焰之紋章 曉之女神&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(一成不變之餘，仲要有所退化，軍團經常玩下東軍又轉西軍，火焰之紋章不是SRW呀)&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;&lt;strong&gt;Trusty Bell&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(畫面好靚，除左靚之外……)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;Kingdom Under Fire 毀滅之環&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;(以為XBOX LIVE有隻Diablo玩下，我真係發緊夢)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;SHINING WIND&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(怎樣差勁我不想多講，有如TONY人設有幾正也不用介紹)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2007年仍沒理由令我買PS3(無論軟件陣、家中設備、經濟狀況……)，所以《STAR OCEAN 4》如果真是在PS3上推出就慘了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-7766055089479903802?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/7766055089479903802/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=7766055089479903802' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/7766055089479903802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/7766055089479903802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/01/2007-game.html' title='2007 GAME回顧'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-7421898825367981019</id><published>2007-12-17T15:57:00.000+08:00</published><updated>2007-12-17T16:09:36.223+08:00</updated><title type='text'>ACG工作與牛屎</title><content type='html'>原本想執執屋打下機休息一下，才再去計畫以後的事，突然因一位朋友的小型動畫公司要趕工，因deathline將到的關係急需行內所謂「Photoshop人」協助，又幹了三星期的短工，放工要寫一些與繪畫無關的雜誌外稿工作，加上一些漫畫企劃的事，可說是ACG三方不約而同大集結，這幾星期真是忙得緊要。不過看著其他同事十萬火急、專注工作學習的樣子，吊兒郎當優悠一派的我有時真有點吃不消，幸好同事們也是十分好的人，臨走時都有點不捨，不過有種解放的感覺就是了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回想十年前我已幹過兩年動畫公司的工作，已知其實這行絕不是一般人所想那樣有趣，真正有份參與及創作「動的畫」部份的人，其實只是全部工作人員中的極少數，絕大多數辛勤工作而沒在Ending Staff名字出現也不出為奇，而且中港大份動畫公司也是負責加工及後期為主，人工收入及職位也不太高，其實與在工廠裡流水作業式工作分別不大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近陰差陽錯認識了一班與工作無關的新朋友，而且更跟他們幹了多年沒做的活動如燒下野食咁，最近更去了行山，路經見到一隻瘦得像鹿的野牛，和沿路多得誇張的牛屎，不禁回想起童年時在上水親戚家鄉效附近，插砲竹在牛屎點火的日子，可惜現在砲竹難以在HK入手了，否則一定當場就爆一爆牛屎。其實我們這類9成時間也是坐在椅上工作的人，有機會確是要迫自己活動一下才行，而且辛苦一輪爆睡一場精神確是廷好的。&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_TjUxQnTRxU8/R2YudkPcWPI/AAAAAAAAAAc/rJpXYVReHmk/s1600-h/cow.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144850709796903154" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_TjUxQnTRxU8/R2YudkPcWPI/AAAAAAAAAAc/rJpXYVReHmk/s200/cow.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-7421898825367981019?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/7421898825367981019/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=7421898825367981019' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/7421898825367981019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/7421898825367981019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2007/12/acg.html' title='ACG工作與牛屎'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TjUxQnTRxU8/R2YudkPcWPI/AAAAAAAAAAc/rJpXYVReHmk/s72-c/cow.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-2054276328298572428</id><published>2007-11-06T00:58:00.000+08:00</published><updated>2007-11-06T09:33:59.590+08:00</updated><title type='text'>一年</title><content type='html'>各位Hello，隔了近一年沒更新BLOG，真不知從何說起~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自從去了內地工作一排後，本人網頁的主站班主ifastway.com的domain不幸被人搶了，想寫下BLOG交帶一下，大意的我又把密碼忘記掉(今次想在此再寫一下blog，撞了幾十個號碼，終於撞中)，心想：「唉~~看來本潛艇的GETTER超合金蘋果核反應堆，是時候收爐了~~」所以就索性專心潛了去廣州幹活去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這一年的經歷，回想起實在罄竹難書，見盡內地業界的混沌、人情冷暖、自身的不足、身體的毛病、感情的波動、人心的難測、日日不同主見而沒立場的上司、避到去廣州都避不過的手段高明生意佬出版社、自己對人對事的不成熟、等等等等etc……像過了一個有悲又有喜、轉瞬而逝卻又漫長的一年，可是過程的種種，我只想放在心中，不想在此記下來了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戰鬥中被擊沈的潛艇，應該永沈大海是比較適當，在這圈子出出入入浮沈了十多年，雖則沒悔恨什麼的，但確實也有點疲倦，有段時間在公司提起筆，想畫點自己的東西時，竟然完全下不了筆，這樣的事情，是我立志繪畫以來是未曾試過的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次11月中回港後，我整理一下心情和各種雜務，再想想往後的日子，應該怎樣好好的行才行，已不再是十八廿二，空有一股熱誠傻勁是不行的，不過又實在很懷念擁有那股熱誠傻勁的自己。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在這裡要多謝一聲前上司兼好友--米奇大大，托他之福，在這段迷失的時間有了點點方向，網頁也在他的comicparty.com復活了，以後還請他多多指教。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人網頁新網址：&lt;a href="http://www.comicparty.com/sonicsub/"&gt;http://www.comicparty.com/sonicsub/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(一年沒更新，當然要畫Nako)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我仍想要點時間修復好這破舊潛水艇，請請啦~~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-2054276328298572428?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/2054276328298572428/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=2054276328298572428' title='9 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/2054276328298572428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/2054276328298572428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2007/11/blog-post.html' title='一年'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-116327803528888796</id><published>2006-11-12T04:29:00.000+08:00</published><updated>2006-11-12T04:47:15.333+08:00</updated><title type='text'>playstation 三代回想</title><content type='html'>PS1 當年推出時，比 SEGA SATURN晚了一點，而且貨源爆少，第一日連一隻GAME要近10K，在GAME鋪看見《鬥神傳》時見那些透明色效果、背景會在播對戰畫面、 種種一望就知SS一定不及的3D能力時，令我當年這SEGA FANS十分不安，幸好每隻2D格GAME推出時，也是可大踩特踩PS的時候，不過直到FF7接近發售之日前，我也沒話可說地出機了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當年PS2 推出日氣勢之勁，真是空前絕後， 幾十人圍在現已收皮的某地鋪GAME店大趁熱鬧， 可以直看DVD、 8M的SAVE CARD、 DVD盒精美包裝的GAME、 可直放橫放、實在是靚爆、狗牙又夠勁的《RR5 》， 樣樣也是過引新奇非常，頭一日 10K 連三隻GAME，一日內見不少大粒佬頭也不回地出手，而我幾個月後一邊咒罵臭罵TECMO 二五仔，一邊用3K多跟《DOA2 》出了PS2....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日行過信和，發現某新開GAME店在播PS3《 RR7》，好奇地看了一陣， 如已感受過360《RR 6》的人， 這些GAME畫面完全沒新鮮感可言 (其實RR6 本身也不是很衝擊，反而第一次看PSP 的RR還有點驚奇之感)， 想等睇永瀨麗子OP， 又久久不見， (後來知道RR7是沒有CG OP.......)， 跟著望一望 PS 3 GAME包裝..........哇!!!!!肉酸到嚇了一跳， 我本身是很喜歡收藏遊戲，現在望見那個GAME 盒包裝，感覺實在糟透非常， 雖則GAME是講求內容.......不過........可是.......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看到一部新GAME機在推出第一日時完全沒慾望，我自己印象中有 : 3DO、 PC-FX、 SUPER 32X、N64、黑白WS、NGC，這部PS3……可能是第7部吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-116327803528888796?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/116327803528888796/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=116327803528888796' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116327803528888796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116327803528888796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/11/playstation.html' title='playstation 三代回想'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-116226366060393735</id><published>2006-10-31T10:58:00.000+08:00</published><updated>2006-10-31T11:01:57.010+08:00</updated><title type='text'>臨行一記</title><content type='html'>最近鍾情於一本朋友介紹的日本漫畫，名叫《醫龍》，以現今日本醫療體系之腐敗不堪為題，人物鋪排、故事張力、畫功全到達頂級之列，大開眼界之餘，部份劇情描述對HK的醫管局繼得利益者有不少雷同之妙，尤其盡一切所能及辦法，將病人、醫療責任如何推向病人，我感懷家人及親戚亦有類似經驗，觀看時有時會百感交集。這本日本的漫畫，感覺確實超越了漫畫所能得到之領域境界。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無記B近年的所謂的音樂節目，大部份已是沒一首歌是可播足全首，夜間MTV聽得興起突然中止到下一首，什麼十大豬肉典禮每位只能快快唱半首(要頒近百個獎請睇開少少)，最近聽阿劉老師演唱會，原來已發展到每位歌手只播幾句，難道想大家覺得好聽請自行去買DVD？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個年尾的新世代主機大戰，是繼SS、PS一役以來近十年來最緊湊的一次，可能PS3大家感覺是很遙遠的物體，所以通常在GAME鋪只聽人問「WII仔有沒有得訂？」的聲音，而360在HK的反應是相當不錯，幾位朋友近乎是將PS2封印，晚晚上X-BOX LIVE。突然想像如果可以用部PS3來玩《SRW OG》，真是相當塵張又多狗牙出的玩法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真正潛水航行日子終於到，是危是機我也難以預料，挑戰新事物其實不是我性格喜歡的事，但繼續現時的日子雖然輕鬆，長時間也不是辦法，希望在新地方可以有個新開始。雖然未來仍是難以再畫「超音潛艇」的漫畫，但彈藥如果補充得到，仍會想發一兩個魚雷衝擊一下，不過我的自制能力又實在太弱了點。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-116226366060393735?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/116226366060393735/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=116226366060393735' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116226366060393735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116226366060393735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/10/blog-post_31.html' title='臨行一記'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-116168025637351151</id><published>2006-10-24T16:55:00.000+08:00</published><updated>2006-10-24T17:07:43.050+08:00</updated><title type='text'>家用機ONLINE時代</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/dc360.0.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/dc360.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/360.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;XB-360的XB-LIVE確是一個非常出色的網絡遊戲機界面，內容充實，操作方便，比X-BOX時是一個大躍進，「360」的名字原來是與這個XB-LIVE有緊密關係，真是要有M記如此大水喉，才能全球性地運行得如此方便。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;近日百多元買了一隻坊間劣評的《RR6》，其實GAME本身是交足功課，可能賽車GAME迷現在已將GT作為賽車GAME標準，過於真實的車及賽道，我是會玩玩下想睡覺的，帶點科幻的碰碰車《RR》比較適合我。這內容原本只是中級的賽車GAME，與一班朋友連上XB-LIVE就變了另一個世界，安在家中也能無聊時玩餐飽，令原本已不太玩賽車GAME的我也熱血起來。其實XB時的OUTRUN2已有類似的體驗，但ONLINE GAME與一班相熟朋友玩是差很遠的(當年肯買XB兼肯上XB-LIVE玩的朋友不出兩個~~)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除去M記的形象不談，360確是有種SEGA系遊戲機的進化到達點的感覺，家用GAME網絡化一直是(當年的)SEGA最大心願，但搞遊戲機是一場射水喉大戰，到DC時代快見成功時，大川功大限已到。 M記接捧打仗的半調子X-BOX後，這部360可說是DC的一種最強伸延(外觀也是白的孤方體，也是比PS下世代機早一年推出……)，反觀現在回歸街機業務的SEGA，反而有點開始抗拒360的家居連線玩法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS3 本身是想更與網絡連成一體的主機，以往抗拒ONLINE的任天堂在WII及NDS亦已花了很大心思在網絡上，家用GAME脫離自閉的時代必定來臨，只是……大眾網絡的連線穩定性，追不上家用機的發展速度。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-116168025637351151?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/116168025637351151/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=116168025637351151' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116168025637351151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116168025637351151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/10/online.html' title='家用機ONLINE時代'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-116098523620333601</id><published>2006-10-16T15:26:00.000+08:00</published><updated>2006-10-16T15:58:33.316+08:00</updated><title type='text'>炎上！！沈睡之GAME魂醒覺~~之卷</title><content type='html'>《GOD HAND》意外地十分好玩， 頗有以前舊世代 ACTION GAME的智慧，嘍囉不是傻瓜要拉開一隻隻咁打，頗有戰略性，不是最近流行的一劈殺幾百個，而且技組合變化多，打的過程完全不覺單調，制作簡單不簡陃(難怪大作主義官腔GAME書普遍評低分)，那些小動作、EVENT演出相當抵死。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遺憾這是CLOVER STUDIO解散前最後一作，最大那幾粒制作人選擇不留下CAPCOM，PS2獨霸期終結前次世代GAME機時代來臨，未來GAME界主要也是保險至上的大作、創意掛在頭的中小作品掛帥，這類在SEGA主機時代盛行的個性派動作遊戲，《GOD HAND》頗有種夕陽沒落前獨自發光玩野之感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;360《PSU》求其打下打下發現play time已十個小時，果然是累人累物頹廢ONLINE GAME典範，昨日星期日夜晚撞正美國正午時段，朋友們連上也上不到LINE，十分冇引，希望完成版時連線環境會好一點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PSP《舞-HIME》抱著必死心態買了隻下集。這惡劣一開二軟件幸好網上有save date download才能爽快開啟全角色使用，論玩就不提也罷，但內容卻是出奇地多姿多彩，當作一隻《舞-HIME》FANE DISE資料碟完全合格有餘。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-116098523620333601?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/116098523620333601/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=116098523620333601' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116098523620333601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116098523620333601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/10/game.html' title='炎上！！沈睡之GAME魂醒覺~~之卷'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-116082591012185155</id><published>2006-10-14T19:03:00.000+08:00</published><updated>2006-10-14T19:39:33.820+08:00</updated><title type='text'>NEI MK-2發動</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/hime.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/hime.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;XB360 的《PSU》有幾日可試玩，興奮地下載下來高興了一大番，XB-LIVE的遊戲下載系統、GAME平台十分完善，可說是M記最有利的武器，就算不用買GAME也有近百隻試版GAME可下載慢慢試玩，十分適合我這個喜歡摸下GAME的好奇人士，遺憾日本市場不太接受XB，下載表上日系遊戲少得可憐。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;富豪級碗麵「滿漢大餐」由細到大也是充滿神秘(雖則也吃過幾次)，之前在超市發現即食麵包裝版，只是沒了碗、叉，價錢平了大半！！買了幾包試食……嘩！！好味到不行，立即想再添食去P佳再入貨，但多個月仍是沒再發現，再到其他地方找也是難覓其芳蹤，這是什麼一回事？限定限期販賣??各方弟兄姊妹如行街街時有發現請立即告之，以一解我相思之苦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人網頁破紀錄大半年沒update，非常地慚愧，畫了一張百合圖、登了一張特攝玩具相，希望大家喜歡~~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-116082591012185155?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/116082591012185155/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=116082591012185155' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116082591012185155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116082591012185155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/10/nei-mk-2.html' title='NEI MK-2發動'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-116015932071277533</id><published>2006-10-07T02:21:00.000+08:00</published><updated>2006-10-09T23:53:28.713+08:00</updated><title type='text'>十月大解放</title><content type='html'>&lt;p&gt;預定的兩個月混沌日子終於過去，好像幹了很多事，又好像沒什麼事發生，blog兩個月沒寫，對會來看的朋友說聲抱歉，至於個人網頁半年沒update，我更是無地自容，下星期我一定會更新一下的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;近日除了要整理一下可能要面對的工作外，還看了一直最想睇的《舞-HIME》(被[王蛇公主]靜留萌倒)、《FULL METAL PANIC TSR》(裡面說的[人的本性是沒可能會有大改變]，正是最近幾個月我最大感受。)兩套也是極品高水準動畫，S級入落本人動畫鑽石殿堂。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;今年東京GAME SHOW非常熱鬧，其中XB360陣容最得我歡心，除了《BLUE DRAGON》、《DOAX2》、《PSU》外，tri-Ace的新作RPG亦令人期待，《Idol Master》更是令我驚萌萬分，在日本街機見人玩已令我十分好奇，360版畫面強化了之餘還有新人物，遺憾是好像不對應XB-LIVE。至於PS3….相信一年半載後會有GAME我想玩的吧。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-116015932071277533?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/116015932071277533/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=116015932071277533' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116015932071277533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116015932071277533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/10/blog-post.html' title='十月大解放'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-115462894876132713</id><published>2006-08-04T02:12:00.000+08:00</published><updated>2006-08-04T02:15:48.776+08:00</updated><title type='text'>黃金俠&amp;水著NAKO</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/nakusummer.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/nakusummer.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上星期天氣熱到興起，拎起支WACOM畫水著NAKO消暑，回想我好像從未畫過女生著泳衣，畫得不太得心應手，以後要好好練習一下~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近合金魂推出我們430世代無人不曉的「黃金俠」，多間玩具鋪還應景地不斷重播胡謂康的中文主題曲，這首不愧為HK卡通歌經典，就算宇宙飛龍、鐵甲萬能俠、V型出合金魂都沒如此情況。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近生活十分無里頭，思緒有點流離，想做與唔想做的一一計劃失控，此Blog往後兩個月UPDATE會比較少，待我整頓一下眼前，再好好想一想往後才行。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-115462894876132713?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/115462894876132713/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=115462894876132713' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115462894876132713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115462894876132713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/08/nako.html' title='黃金俠&amp;水著NAKO'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-115348816605311011</id><published>2006-07-21T20:42:00.000+08:00</published><updated>2006-07-21T21:22:46.110+08:00</updated><title type='text'>7月之飲汽水太多</title><content type='html'>●HK政府終於經期到準備引入消費稅，別的行業我不清楚不談，以我認識大部份賣正版GAME、玩具店，價格利潤其實只有 10%-15%左右, 如果認真要收5% 稅，後果如何可想而知：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt;轉賣、夾賣利潤更大的老翻商品&lt;br /&gt;&gt;網上訂客或私下躲藏交收貨&lt;br /&gt;&gt;老老實實加價，之後......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過對我一定有好處，反正本人收入已大幅減少，百物價昇下物慾降低，以後只在網上見什麼不用花費就玩乜睇乜，精神獲得昇華，YEAH~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○大陸新版小龍女外貌有如仙女下凡，不是現今HK藝能大染缸有可能出現之物，不過……感覺有點蘿莉，對我們果一代來說，始終是陳玉蓮姑姑先入為主。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○《VP2》最後用了65小時爆機，算了近年最有耐性玩的RPG，場景設計、人設、聲優、十分上乘，LOAD GAME、遊戲流程爽快到近乎神速境界，只是末段故事交待有點失準，但也沒影響整體。不過最令人難忘的不是那幽怨ENDING，而是隱藏迷宮內的狗狗劇情，我最初還懷疑tri-ACE會有點趕貨壓力下制作這game，估不到還有閒情逸緻去玩野，真是敗給了他們。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-115348816605311011?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/115348816605311011/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=115348816605311011' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115348816605311011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115348816605311011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/07/7.html' title='7月之飲汽水太多'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-115272980755906202</id><published>2006-07-13T02:14:00.000+08:00</published><updated>2006-07-13T02:43:27.606+08:00</updated><title type='text'>非常DOKI北歐女神異聞錄</title><content type='html'>《VP2》突破60小時，其中在奉龍殿逗留了近十幾個鐘，辛苦取得神兵換來往後遇神殺神的快感，4-5章的情節一直非常沈重，但對奧丁一場的EVENT竟突然玩野……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;取回上集的設定資料集一看，確是為今集留了不少伏筆，遺憾是今集吉成兄弟只負責了主要人設，其餘英靈交給了山下Shunya負責，雖然大家的畫路有點雷同。但不統一感始終很古怪。今集故事的神話色彩、資料度超激降，將故事內容EVENT降低，遊戲動作性加強，亦可說是明智的做法，說到底tri-ACE平時將太多精力放在EVENT設計上了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《PERSONA 3》大粒佬離巢後的新生(？)女神轉生派系第二彈，換了主人設，加入歷代也沒有的日式動畫EVENT、偶像聲優、輕快又夠SMART的BGM，起碼成功地引了我這個ACG FANS購入。抱著睇新鮮事物的心態開GAME，頭段故事交待非常有心機又有趣，EVENT動畫多人物又討好，但一直睇一直玩了個半小時，才踏入正GAME部份，遊戲系統……不…不思議…不思議迷宮！？重覆要日日返學？沒萌萌CG的TO HEART心跳回憶上中下級生？打左幾層迷宮好同學又說疲倦要回宿舍抖抖，這究竟是什麼一回事？看看說明書，見到有格畫面題示迷宮123 F……現在到我疲勞脫力又「風邪」，暫時沒話可說了……&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-115272980755906202?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/115272980755906202/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=115272980755906202' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115272980755906202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115272980755906202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/07/doki.html' title='非常DOKI北歐女神異聞錄'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-115253905737551915</id><published>2006-07-10T21:05:00.000+08:00</published><updated>2006-07-10T21:57:10.750+08:00</updated><title type='text'>充滿震撼與遺憾</title><content type='html'>聽聞已久的浦澤直樹《布魯圖》終於出了中文版，故事是選了小飛俠當年最震撼的《世界最強ROBOT篇》來重畫，這亦是80年代彩色TV動畫版結局劇情，與另一輯漫畫《小飛俠今昔物語》當年同時帶給我很大衝擊。已貴為一級大師的漫畫家會重畫別人作品是很少有的事，相信是浦澤對這篇漫畫的情意結使然，第一期的水準除了精彩也想不出其他評語，希望浦澤式虎頭蛇尾不會在這套《布魯圖》上出現吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;世界杯決賽加時看到十分想睡，突然斯丹一個迎門頭鎚帶來高潮，再來一個近身頭鎚更令全宇宙震撼萬分，令原本對他無什好感的我，好感叮叮連響十幾下(櫻大戰式)，被人出言恥辱，可以不理身份即時還以顏色是真漢子所為(我自己認為而已，乖孩子不要理)。第二日街上網上冠軍是誰沒人多講，全人類討論的是斯丹個頭。臨著草輸埋世界杯仍是主角，真是他媽的好傢伙！！OH~~I LOVE Zidane ~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;美少女插畫師崛部秀朗先生，上個月因病離世，一直很喜歡他的插畫，他的畫風及知名度近年漸受大眾認知，遺憾畫集剛推出不久就離開人世，實在萬分可惜，祝願他安息。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-115253905737551915?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/115253905737551915/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=115253905737551915' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115253905737551915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115253905737551915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/07/blog-post.html' title='充滿震撼與遺憾'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-115148434232041851</id><published>2006-06-28T16:26:00.000+08:00</published><updated>2006-06-28T16:45:42.333+08:00</updated><title type='text'>VP來FF去</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/vp2.1.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/vp2.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;為迎接《VP2》，之前趕工式clear了《 FF XII》，遊戲印象最深始終是其架構及情報量密度極的複習，在不能進行補鑊UPDATE的封閉式家庭用PS2 GAME，能達致如此完度有點近乎神蹟，真驚嘆SQUARE的程式人員功力之高，可惜GAME本身花了太多精神在支節任務上，主線故事後半表現極其糟糕，前半國家宮廷政治描寫有紋有路，後半卻突然老套地不斷圍繞搶奪魔石，沈悶非常，而且我以為最後BOSS會非常難搞，花了大半天昇至其中三名同伴 LV50，最後竟然由另外3位LV45的馬前卒由頭打哂，哭笑不得。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通常看FF系列的ENDING，也會有種：「不枉辛苦爆機」的感覺，這次則只覺平淡無奇，反而出STAFF時的吉田明彥插畫，令有點脫力的我精神為之一振，只可用「勁到無倫、鬼斧神工」來形容，真希望SQUARENIX可以出本吉田明彥的FFXII ARTWORK BOOK。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最近世界杯效應下《VP2》仍能搶到不少目光算是厲害，我自己亦寧願昇LV也沒看波，暫時去到第三章後半，tri-ACE的RPG，還是不宜太早寫評語。可以肯定的是，矢島ALICIA激萌，川澄SILMERIA好COOL，子安LEZARD夠變態，川澄凌子配了SABER果然轉營成功，開始接到這類角色去演，而且非常稱職，但最估不到矢島晶子年紀不輕仍可以咁萌，十多年前聽她配吉永莎莉唱勇者特急的插曲，萌到飛天，相隔多年仍寶刀未老。幸好tri-ACE醒目不跟隨SQUARENIX方針找些明星仔舞台劇演員配脫力音，功德無量~~&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-115148434232041851?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/115148434232041851/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=115148434232041851' title='8 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115148434232041851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115148434232041851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/06/vpff.html' title='VP來FF去'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-115073960245318057</id><published>2006-06-20T01:50:00.000+08:00</published><updated>2006-06-20T02:00:40.226+08:00</updated><title type='text'>6月的《VP2》&amp;世界杯</title><content type='html'>這個星期的《VALKYRIE PROFILE 2》，又要用帶點朝聖的心態去試，其實tri-ACE的GAME，每隻也是一場考驗忍耐力的挑戰，BUG、遊戲系統古怪、低完成度、故事的無章法，在PS2更是暴走昇華，令我這個前tri-ACE FANS忍耐力到了極限，今次VP2遊戲結構、人物設定tri-ACE少有地肯沿用前作，看來他們亦知這次不能再有失。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;世界杯又到，照例吸引了全球目光，感激地令巴士阿叔話題早來早散，只剩下一些低B傳媒，如毛記八卦節目及宣傳片仍重覆地翻炒。全地球男士突然變了足球專家齊齊大講波經。&lt;br /&gt;TV毛B記的晚間世杯節目又是一大奇趣，感覺是FOR弱智人士的發傻節目，無里頭搵班女來迫人講波，嘉賓、主持們又要小心翼翼不能講自己睇過直播，只能話睇左精華後覺得乜乜物物，阿叔成晚對住班傻仔冇哂引，唔想出聲又要惡頂啞忍個樣真是悽慘。小弟每次睇幾分鐘都頂唔順，熄電視繼續上網睇慢半拍國語波。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我這門外漢眼中比較可喜是，分組賽暫時見因近年進攻足球的興起，賽事沒有前幾屆世杯及歐國杯咁悶，而自細喜歡的荷蘭，現時實力看來也是難以爭雄了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-115073960245318057?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/115073960245318057/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=115073960245318057' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115073960245318057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115073960245318057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/06/6vp2.html' title='6月的《VP2》&amp;世界杯'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114936070971863868</id><published>2006-06-04T02:43:00.000+08:00</published><updated>2006-06-20T01:54:45.916+08:00</updated><title type='text'>鈣質不足</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/jin.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/jin.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;踏入人生新階段，原想先計劃Clear了FF 12先，玩到後半部劇情交待異常不妥，XENOGEAR式前重後斬又再出現，松野泰己FF12可能只是完成得一半，真正版本的後一半永遠不會見天日了。(但這RPG的情報量又真是有點大得太過份)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可能我近年鈣質不足，對社會很多事也十分不滿：火車站見到廿歲的年青人，無聊到玩電梯制。架架公共交通工具也是燥音疲勞轟炸，極想一拳打爆芒。去開的飛髮鋪，領匯上市後立即被收皮。最初只是一單幾抵死的巴士鬧劇，隔了三四日發現全港傳媒爭相借題發揮，無聊震天。老媽買回來的HK再包裝粉麵，發現上面寫上「日本意大利粉」，這是什麼東西？大埔沙田乳鴿？上水深井燒鵝？OH~~睇清楚原來是HK有人遠在日本製造意大利粉，再包裝到咁型仔賣$3.8。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話時話，我也恐防過多幾年仍是如此憤世嫉俗，可能也會融入不到這個社會，所以要計畫一下改變自己，就先從吸納鈣質開始吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114936070971863868?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114936070971863868/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114936070971863868' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114936070971863868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114936070971863868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/06/blog-post.html' title='鈣質不足'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114823087023088035</id><published>2006-05-22T00:50:00.000+08:00</published><updated>2006-05-22T01:01:10.263+08:00</updated><title type='text'>電影亦有壓力</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/sfzz.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/sfzz.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;《SF ZERO FIGHTER'S GENERATION》內容十分完善，絕對是極品級翻炒珍藏，而HK版的宣傳海報更是令我目定口呆……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在一片不評聲下昨日與友人入場睇風頭作《達文西密碼》，老實如果說這電影精彩，也只是原著小說本身結構出色，這電影版解碼的過程大幅削減簡略、懸疑緊張的氣氛亦拍得很低手。評語是如像本人般無耐性睇小說版，當是人知我知入場一看也不太差。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《X-MEN 3》快將上映，第一集是我最喜歡的漫畫改篇電影之一，續集亦有不俗表現，雖然今次轉了導演，但本人期待度仍是非常高，希望不會翻船吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114823087023088035?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114823087023088035/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114823087023088035' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114823087023088035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114823087023088035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/05/blog-post_22.html' title='電影亦有壓力'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114741584756252598</id><published>2006-05-12T14:31:00.000+08:00</published><updated>2006-05-16T23:31:31.413+08:00</updated><title type='text'>逆轉一週間</title><content type='html'>對HK ACG活動界來說，今週最激烈的事莫過於SRW演唱會的正式取消，主辦單位弄致如此的惡劣的情況，對往後HK ACG活動可能導致的影響已難以想像。幕後真正情況我不清楚，不過因興趣而形成的理想，因理想而弄致身心俱疲，一切像成事前，因投資者的退縮或其他原因而破滅，那種失落局外人確是難以想像，但路仍是要走，唯有再見理想後再在這個人間地獄吃喝玩樂吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為巧合地，同時間我亦被告之要踏上人生交叉點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今年E-3是近年最受世人注目的一屆~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;假大空P3：完全版近70000YEN以上的驚人售價、不變應萬變算的手制、與吹水時差天共地的表現能力、SONY及久多良木官僚自大言論、又是野村式亂射亂斬FF13，PS3每一樣也是令本人失望透頂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;M記360：沒什麼能令我留下深刻印象，所謂的冇貨賣 (呀~~不是，DOA眾女碧波水上遊戲仍有點貨仔~~)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;老任Wii仔：最初被評為弱勢小眾的機體，其氣勢則勁得無話可說，任記Game一直也不是我杯茶，但近年見到任天堂完全為玩家服務的創新精神，也實在是佩服萬分，任何人見到Wii也會想親身去試一試吧，連阿蛇按奈不住，要加入圍嘔大軍大幹一場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於以前心儀的SEGA……也不知在幹什麼，看見E3上了無新奇的SONIC新作、踢走最令我欣賞的中裕司，現在只剩下PSU可以令我稍為期待。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114741584756252598?l=sonicsubmarine.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114741584756252598/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114741584756252598' title='10 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114741584756252598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114741584756252598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/05/blog-post_12.html' title='逆轉一週間'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10913175702821144454'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>10</thr:total></entry></feed>