<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846</id><updated>2011-12-04T05:16:44.278+08:00</updated><title type='text'>SONIC潛艇--吹水blog--</title><subtitle type='html'>漫畫插圖仔-超音潛艇'blog</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>55</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-1142627524781461023</id><published>2008-09-23T03:06:00.000+08:00</published><updated>2008-09-23T03:07:03.820+08:00</updated><title type='text'>第N次GAME雜談</title><content type='html'>懶虫上身，慚愧非常。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《SRW Z》終於推出，又要準備花上過百小時開戰，其實每次玩機戰感覺也是非常浪費時間的事，在上年玩OGS及最近才玩的OG外傳，大半時間我也是患了感冒時躺在床上玩的，所以OG對我來說很有一種悲痛的感覺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XB-LIVE的《真侍魂》真是令我又愛又恨，愛是終於可隨時與人對戰，恨是HORI手制及連線的不穩定，不過也不及那些只懂用黑子在遠方放波的龜派人士討厭，當然遇上好對手是很高興的事，不過平均打7-8場才會遇到一次吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有看《ACG樂樂團》的朋友，應該發現我很欣賞「Castle Crashers」這遊戲吧，演出實在太有趣，音樂也非常正，只是連線的不穩定bug令多人play時經常斷線，超級冇引~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我覺得這個blog經常也是談Game有點兒古怪，可能覺得談動畫要好長篇大論才有意味，玩具沒什麼好談，到各網站看實物是最實際，只有game這一樣最想與大家分享，雖則我玩遊戲的時間已大不如前了，但看見喜歡的仍是很想去玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於漫畫……大部份好看的，仍是大家近年知道的那幾套，實在是令人遺憾的事。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-1142627524781461023?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/1142627524781461023/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=1142627524781461023' title='7 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/1142627524781461023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/1142627524781461023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/09/ngame.html' title='第N次GAME雜談'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-5597224537097789380</id><published>2008-07-30T03:15:00.001+08:00</published><updated>2008-07-30T03:18:14.514+08:00</updated><title type='text'>「稻羽市連續殺人事件」完滿解決</title><content type='html'>這兩星期近乎全在Persona 4的稻羽市渡過，最後玩成真Ending用了超過75小時，回想已有多年未試過全心玩一隻RPG一口氣地爆機，通常也是玩下停下地Clear。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今集P4除了戰鬥及場景移動上作了改善令遊戲進行得順暢外，故事更是難得地非常有創意，將日本人最得手的連續殺人懸疑偵探故事，代入在女神轉生式的奇情劇本內，一層一層找出真正犯人的手法在我玩過的RPG遊戲中確是前所未見，另外角色外型、性格設計及聲優演出極佳，嚴肅主題下不斷出現超爆笑劇情，RPG的搞笑真的會令我笑出聲來，這可能是第一次。目黑將司的音樂估不到比P3時的驚喜更上一層，除了繼承上集絕妙的戰鬥及行動時歌曲式BGM外，上集沈悶的迷宮音樂換了非常一流的BGM，我覺得這P4音樂平均完成度之高，在玩過的無數RPG中只有LUNAR II 及FF 4-9可比肩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最大缺點上次也說過是LOAD GAME速度，這年代來說確是太長了，另一樣最多人批評的EVENT過長，因為本身這劇本及演出方式我十分受落，所以不覺得有問題，只是如果可以有skip功能會比較好一點，未段Ending分析點前的特長Event，重看時確是令人不太耐煩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很久沒有一隻令我有種「豐盛我人生小宇宙」感覺的遊戲，這類作品一個Game機世代可能只有一兩隻，估不到在PS2上仍可遇到，真是要感謝一下P4的開發小組，網上很多人已在期待他們推出像P3 FES般的加強版，平時我是極不支持這類改版東西，不過今次要例外一次了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-5597224537097789380?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/5597224537097789380/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=5597224537097789380' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/5597224537097789380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/5597224537097789380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/07/blog-post.html' title='「稻羽市連續殺人事件」完滿解決'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-9147180753553506968</id><published>2008-07-15T15:12:00.002+08:00</published><updated>2008-07-15T15:17:30.553+08:00</updated><title type='text'>PS2 活性化</title><content type='html'>○《PERSONA 4》繼續令我又愛又恨，LOAD GAME情況一點改善也沒有，可去的地方仍是很少(雖然靚了少許)，戰鬥迷宮仍是不思議，但上集出色的地方仍是保留得很好(人設、音樂、故事)，故事導入部份用了兩個多小時意外地不覺得太悶，可能是用日本現代風作背景的RPG現在已是非常罕有吧。另外戰鬥可選擇難易度實在令人高興，RPG我想輕鬆點玩就夠了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●《FF XIII》始終公佈360版，這也是沒法子的事，現今遊戲開發風險太大，主機不再集中在一兩部，而且ENIX一向是一間向錢向的公司，SQUARE風有格調的FF已經是絕響了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○SEGA竟然買版權在PS2上推出《THUNDER FORCE VI》，真是令我興奮莫名，另外，《人中之龍3》無里頭地突然成為PS3最大的第三方獨佔標題了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●看新聞上那些HK同胞對限定版鳥巢銀紙的熱愛，令人感覺到香港果然確實地回歸祖國，YEAH!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○這下半年P4、THUNDER FORCE VI、SRW Z……PS2在我家未免太活躍了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-9147180753553506968?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/9147180753553506968/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=9147180753553506968' title='266 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/9147180753553506968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/9147180753553506968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/07/ps2.html' title='PS2 活性化'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>266</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-8622369577035365356</id><published>2008-05-26T02:28:00.001+08:00</published><updated>2008-05-26T02:28:51.444+08:00</updated><title type='text'>近況雜談</title><content type='html'>●在G-ZONE的四格漫畫《ACG樂樂團》畫了個多月，總算是開始上手，原來已經3年多沒畫自己的原創作品了，在這裡要多謝一下「亞里斯」兄的提携，短暫相談下發覺他真是一個對出版有熱誠的人，正常人工作入行越耐，熱誠始終都會有所下降的，說自己幾有幾有熱誠，通常只是「說」出來及「寫」出來而已。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●老實話我是有點抱著這可能是超音潛艇收山作心情來畫的，可以在香港可以發表漫畫的書刊一日比一日少，還要是原創的就更難了，現在難得有這份可自己創作的兼職稿畫，我很感動又感概。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;● My XB-360終於3紅，用了兩年，我那部算是長命。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●超合金魂公佈大贊卡及黑馬龍捲，震撼GAME迷、玩具迷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●SRW Z的作品群，新加的大堆作品群，我只看過宇宙大帝、THE BIG O……&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-8622369577035365356?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/8622369577035365356/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=8622369577035365356' title='7 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/8622369577035365356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/8622369577035365356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/05/blog-post.html' title='近況雜談'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-2511336842347976422</id><published>2008-05-06T22:03:00.002+08:00</published><updated>2008-05-06T23:29:23.168+08:00</updated><title type='text'>《GTA IV 》隨筆</title><content type='html'>GTA系列我之前從不接觸，但《GTA IV 》卻不可不花時間好好地玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲內的互動性邊玩邊驚嘆，場境氣氛及故事演出更是驚人，有如將馬田史高西斯電影，變了用遊戲表現出來，那類毫不掩飾的黑暗世界，每樣細微細眼的小節亦不錯過，那個世界既瘋狂又搞笑，正所謂黑道中人讀得書少，肢體語言多多，說話用詞不足，兩句唔夠就fuck、fuck、fuck~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同以前相比，《GTA IV 》有如從古惑仔卡通漫畫書，突然變了70-80年代的黑幫電影，當然不是香港滿腔義氣那種，而是純為自己利益，但又想擁有人性的那種矛盾感覺，推薦喜歡GTA 4的朋友看看《盜亦有盜》、《狂牛》《疤面煞星》等等，那種味道很有氣氛，相反喜歡這類電影的影迷一定要一試GTA 4，遊戲製作人不做作卻又緊密的心思，真的令人很佩服。(《教父》則是華麗大家族史詩式，不是低下世界的黑幫仔，之前放在臭銅滿腔的EA手上，硬要 Game化換來眼高手低令人噴血。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;黑幫暴力電影一樣亦有高手低手之分，也是可以說這是睇壞人，也可以說這是反映現實，不過遊戲始終是由自己直接操作，心智不成熟下玩GTA會很易令人上腦，不過以一個創作人的立場，內心常有這種「如果我乜乜乜，恐防比人話乜乜乜」的話，就難以創作出什麼驚世作品了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《GTA IV 》實在令我在遊戲界上大開眼界，一個自由城藏著的東西，比SRW、FF那類幾個銀河系般的世界還要大幾十倍。製作遊戲可以如此瘋狂，這是用欣賞心態看是藝術遊戲，用世俗心態評論就是賣弄暴力色情的遊戲，可能我見過太多斯文敗類，GTA那班只用行為表達自己的角色，實在可愛得緊要(雖然同樣不是好人) 。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我文筆膚淺表達不到那種感覺，可能性格上很容易向下沈，所以特別喜歡看黑幫電影，尤其那種每秒鐘充滿死亡及黑色幽默的感覺很爽，《GTA IV 》兩樣也表現出來了，最近消極到極點的我，一進入就出不來，只可惜我駕車技術卻未免太差了~~(主角手機剛轉了彩芒，還有四和弦鈴聲~~)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-2511336842347976422?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/2511336842347976422/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=2511336842347976422' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/2511336842347976422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/2511336842347976422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/05/gta-iv.html' title='《GTA IV 》隨筆'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-5076318310521991580</id><published>2008-04-19T02:32:00.005+08:00</published><updated>2008-04-19T03:12:54.196+08:00</updated><title type='text'>絕望blog文@自崛墳墓前</title><content type='html'>絕望先生真是一套很好的作品，令人覺得絕望原來是很理所當然的事：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對自己寫下的諾言沒有實行感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對介不了買玩具Figure感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對SEGA積弱感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對PS3的體積感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對SRWZ 新作機體90%沒有看過其作品感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對自己房間的雜物感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對超音潛艇5年沒有畫自己漫畫感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對家中和記的連線速度感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對The Next只有兩間戲院上畫感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•我對兩個幾月寫一次的blog感到絕望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;終於可以去戲院睇The Next了，坊間評價好像也是非常絕望，其實我但求這100分鐘不用悶就可以了，不過份吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;工作關係最近我開始有點精神分裂，有很多個自己在輪流說話，這個blog應該沒有人再來了吧？我就在此大膽預告：悠閒的日子一去不復返，「紅心China」是電腦病毒嗎？輕輕的我著草了，另一個輕輕的我又浦頭，不喜歡的人可能又要忍耐多我一陣子了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-5076318310521991580?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/5076318310521991580/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=5076318310521991580' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/5076318310521991580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/5076318310521991580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/04/blog.html' title='絕望blog文@自崛墳墓前'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-2899416321089511281</id><published>2008-02-10T03:19:00.000+08:00</published><updated>2008-02-10T03:22:29.211+08:00</updated><title type='text'>SEGA 與大型機鋪之黃昏</title><content type='html'>最近聽了令我很意外的GAME新聞，卻又可能根本是宿命的事，任天堂又一次將SEGA狠狠地打進去地獄深處，只是之前是有心，這一次可能是無意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii及NDS在日本的流行程度，可以說已成為社會現象，SEGA近年家用遊戲銷量超低迷，主要靠大型機鋪業務頂住，但2007年度終於被Wii這部「體感遊戲機」打殘，SEGA SAMMY 2007年度達260億日元赤字，除了即將實行自願離職計劃外，2008年將關閉110間機鋪，加埋NAMCO預定將關閉70間，即是到2009年日本將有近200間機鋪消失……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下年將有大量新格鬥及射擊業務用新作推出，原本以為是街務遊戲重新復活，這個消息一出真是令各製作公司擔心，可能未來裝修漂亮的大型機鋪將會在日本漸會被淘汰，只剩下中小型機鋪仔留在市面，有如香港情況一樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同時亦傳出《戰場之Valkyrie》SEGA共投資了近十二億日元開發，《人中之龍3》就更加難以想像，兩隻也是在北美市場叫場力一般的類型遊戲，只靠PS3在日本的市場，50萬隻的止蝕位可說是近乎天方夜譚，我到現在也仍是對《戰場之Valkyrie》的開發莫名其妙，如果只是身為SEGA迷或GAME迷，對這遊戲企劃當然是十二分支持，但如果只以旁觀者看這實在是一隻賣相同投資成反比的遊戲，雖然這點也是SEGA多年來常犯的毛病。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過，我認為開發《戰場之Valkyrie》仍總會好過Wii版《NIGHTS》，如此一廂情願的遊戲，只能說SEGA社內很大的一群人，腦袋根本仍是停留在SS至DC時代的智商，中裕司之前一直不再去碰《NIGHTS》可能是有他的理由，因為這個推出續篇根本是吃盡奶力而不會討好的作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲現在已玩少了很多，不過對其資訊及市場動向還是相當關心，回看自己寫的Blog也是以講Game居多，是為什麼呢？以前我對很多人說過，如果我是身在日本，是無論如何也會加入遊戲公司工作而不會去畫漫畫(最多可能會畫同人誌)，就算是H-GAME公司也要殺入去大幹一下，這絕對是認真的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新舊歷的年末年始，我「試」了很大量的遊戲，下次有聊時再一記感想。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-2899416321089511281?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/2899416321089511281/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=2899416321089511281' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/2899416321089511281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/2899416321089511281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/02/sega.html' title='SEGA 與大型機鋪之黃昏'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-7766055089479903802</id><published>2008-01-04T17:55:00.000+08:00</published><updated>2008-01-16T23:24:25.533+08:00</updated><title type='text'>2007 GAME回顧</title><content type='html'>又過一年，轉眼又過一年，論人生感覺時間過得最快應該就是這個2007年，發生了很多事後又好像沒事發生，不過人生價值觀上就明顯地改變了不少，而且我個好細佬連仔都生埋，感覺輩份都無拉拉昇左一級。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今年看了很多電影，Game則沒什麼特別熱衷，如果不是在廣州工作，我估我也爆不了《SRW OGS》，連埋2.5接近百多版，我也是分了幾次才玩完，現在又來個外傳……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果選今年BEST GAME，想也不用想就是《Call of Duty 4》，怎樣好玩法我也不想用筆墨形容，要親身Online落場感受，還以為自己愛上了FPS GAME，所以去補買了《HALO 3》及《RAINBOW SIX VEGA》，但玩了一會就賣掉了，可能我只是喜歡《Call of Duty 4》而已。另外日本遊戲07年其實仍有不少佳作，但都難以列入自己的GAME史冊。《Trusty Bell》算了上年最期待下最失望之作，故事之無里頭是平生玩RPG罕見。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2007自己BEST GAME大選：&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;BEST GAME：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;《Call of Duty 4》&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;(這遊戲令我覺得真正踏入新次世代)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GOOD GAME：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;strong&gt;ODIN SPHERE&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(一隻畫出來的遊戲繪本，其實不太好玩，但人物、故事&amp;amp;畫面也太美麗了)&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;strong&gt;SRW W&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;(我認為是歷代劇情穿插演出最佳的SRW)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;SEGA AGES 2500 VIRTUAL ON&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(2500YEN移植到如此地步，身為FANS只可說感激流涕)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Gundam Seed Destiny 連合 vs. Z.A.F.T. II PLUS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(就像傳聞中古谷徹說過：動畫真爛，但遊戲真不錯)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;SRW OGS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(原本不想選，不過完成求確是很高，只是2.5的半調子安排令整體感覺大打折扣)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;失望GAME&lt;/strong&gt;：(不是太垃圾，只是有期望下失望而已)&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;&lt;strong&gt;火焰之紋章 曉之女神&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(一成不變之餘，仲要有所退化，軍團經常玩下東軍又轉西軍，火焰之紋章不是SRW呀)&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;&lt;strong&gt;Trusty Bell&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(畫面好靚，除左靚之外……)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;Kingdom Under Fire 毀滅之環&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;(以為XBOX LIVE有隻Diablo玩下，我真係發緊夢)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;SHINING WIND&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(怎樣差勁我不想多講，有如TONY人設有幾正也不用介紹)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2007年仍沒理由令我買PS3(無論軟件陣、家中設備、經濟狀況……)，所以《STAR OCEAN 4》如果真是在PS3上推出就慘了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-7766055089479903802?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/7766055089479903802/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=7766055089479903802' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/7766055089479903802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/7766055089479903802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2008/01/2007-game.html' title='2007 GAME回顧'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-7421898825367981019</id><published>2007-12-17T15:57:00.000+08:00</published><updated>2007-12-17T16:09:36.223+08:00</updated><title type='text'>ACG工作與牛屎</title><content type='html'>原本想執執屋打下機休息一下，才再去計畫以後的事，突然因一位朋友的小型動畫公司要趕工，因deathline將到的關係急需行內所謂「Photoshop人」協助，又幹了三星期的短工，放工要寫一些與繪畫無關的雜誌外稿工作，加上一些漫畫企劃的事，可說是ACG三方不約而同大集結，這幾星期真是忙得緊要。不過看著其他同事十萬火急、專注工作學習的樣子，吊兒郎當優悠一派的我有時真有點吃不消，幸好同事們也是十分好的人，臨走時都有點不捨，不過有種解放的感覺就是了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回想十年前我已幹過兩年動畫公司的工作，已知其實這行絕不是一般人所想那樣有趣，真正有份參與及創作「動的畫」部份的人，其實只是全部工作人員中的極少數，絕大多數辛勤工作而沒在Ending Staff名字出現也不出為奇，而且中港大份動畫公司也是負責加工及後期為主，人工收入及職位也不太高，其實與在工廠裡流水作業式工作分別不大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近陰差陽錯認識了一班與工作無關的新朋友，而且更跟他們幹了多年沒做的活動如燒下野食咁，最近更去了行山，路經見到一隻瘦得像鹿的野牛，和沿路多得誇張的牛屎，不禁回想起童年時在上水親戚家鄉效附近，插砲竹在牛屎點火的日子，可惜現在砲竹難以在HK入手了，否則一定當場就爆一爆牛屎。其實我們這類9成時間也是坐在椅上工作的人，有機會確是要迫自己活動一下才行，而且辛苦一輪爆睡一場精神確是廷好的。&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_TjUxQnTRxU8/R2YudkPcWPI/AAAAAAAAAAc/rJpXYVReHmk/s1600-h/cow.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144850709796903154" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_TjUxQnTRxU8/R2YudkPcWPI/AAAAAAAAAAc/rJpXYVReHmk/s200/cow.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-7421898825367981019?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/7421898825367981019/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=7421898825367981019' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/7421898825367981019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/7421898825367981019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2007/12/acg.html' title='ACG工作與牛屎'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TjUxQnTRxU8/R2YudkPcWPI/AAAAAAAAAAc/rJpXYVReHmk/s72-c/cow.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-2054276328298572428</id><published>2007-11-06T00:58:00.000+08:00</published><updated>2007-11-06T09:33:59.590+08:00</updated><title type='text'>一年</title><content type='html'>各位Hello，隔了近一年沒更新BLOG，真不知從何說起~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自從去了內地工作一排後，本人網頁的主站班主ifastway.com的domain不幸被人搶了，想寫下BLOG交帶一下，大意的我又把密碼忘記掉(今次想在此再寫一下blog，撞了幾十個號碼，終於撞中)，心想：「唉~~看來本潛艇的GETTER超合金蘋果核反應堆，是時候收爐了~~」所以就索性專心潛了去廣州幹活去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這一年的經歷，回想起實在罄竹難書，見盡內地業界的混沌、人情冷暖、自身的不足、身體的毛病、感情的波動、人心的難測、日日不同主見而沒立場的上司、避到去廣州都避不過的手段高明生意佬出版社、自己對人對事的不成熟、等等等等etc……像過了一個有悲又有喜、轉瞬而逝卻又漫長的一年，可是過程的種種，我只想放在心中，不想在此記下來了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戰鬥中被擊沈的潛艇，應該永沈大海是比較適當，在這圈子出出入入浮沈了十多年，雖則沒悔恨什麼的，但確實也有點疲倦，有段時間在公司提起筆，想畫點自己的東西時，竟然完全下不了筆，這樣的事情，是我立志繪畫以來是未曾試過的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次11月中回港後，我整理一下心情和各種雜務，再想想往後的日子，應該怎樣好好的行才行，已不再是十八廿二，空有一股熱誠傻勁是不行的，不過又實在很懷念擁有那股熱誠傻勁的自己。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在這裡要多謝一聲前上司兼好友--米奇大大，托他之福，在這段迷失的時間有了點點方向，網頁也在他的comicparty.com復活了，以後還請他多多指教。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人網頁新網址：&lt;a href="http://www.comicparty.com/sonicsub/"&gt;http://www.comicparty.com/sonicsub/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(一年沒更新，當然要畫Nako)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我仍想要點時間修復好這破舊潛水艇，請請啦~~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-2054276328298572428?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/2054276328298572428/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=2054276328298572428' title='9 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/2054276328298572428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/2054276328298572428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2007/11/blog-post.html' title='一年'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-116327803528888796</id><published>2006-11-12T04:29:00.000+08:00</published><updated>2006-11-12T04:47:15.333+08:00</updated><title type='text'>playstation 三代回想</title><content type='html'>PS1 當年推出時，比 SEGA SATURN晚了一點，而且貨源爆少，第一日連一隻GAME要近10K，在GAME鋪看見《鬥神傳》時見那些透明色效果、背景會在播對戰畫面、 種種一望就知SS一定不及的3D能力時，令我當年這SEGA FANS十分不安，幸好每隻2D格GAME推出時，也是可大踩特踩PS的時候，不過直到FF7接近發售之日前，我也沒話可說地出機了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當年PS2 推出日氣勢之勁，真是空前絕後， 幾十人圍在現已收皮的某地鋪GAME店大趁熱鬧， 可以直看DVD、 8M的SAVE CARD、 DVD盒精美包裝的GAME、 可直放橫放、實在是靚爆、狗牙又夠勁的《RR5 》， 樣樣也是過引新奇非常，頭一日 10K 連三隻GAME，一日內見不少大粒佬頭也不回地出手，而我幾個月後一邊咒罵臭罵TECMO 二五仔，一邊用3K多跟《DOA2 》出了PS2....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日行過信和，發現某新開GAME店在播PS3《 RR7》，好奇地看了一陣， 如已感受過360《RR 6》的人， 這些GAME畫面完全沒新鮮感可言 (其實RR6 本身也不是很衝擊，反而第一次看PSP 的RR還有點驚奇之感)， 想等睇永瀨麗子OP， 又久久不見， (後來知道RR7是沒有CG OP.......)， 跟著望一望 PS 3 GAME包裝..........哇!!!!!肉酸到嚇了一跳， 我本身是很喜歡收藏遊戲，現在望見那個GAME 盒包裝，感覺實在糟透非常， 雖則GAME是講求內容.......不過........可是.......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看到一部新GAME機在推出第一日時完全沒慾望，我自己印象中有 : 3DO、 PC-FX、 SUPER 32X、N64、黑白WS、NGC，這部PS3……可能是第7部吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-116327803528888796?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/116327803528888796/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=116327803528888796' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116327803528888796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116327803528888796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/11/playstation.html' title='playstation 三代回想'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-116226366060393735</id><published>2006-10-31T10:58:00.000+08:00</published><updated>2006-10-31T11:01:57.010+08:00</updated><title type='text'>臨行一記</title><content type='html'>最近鍾情於一本朋友介紹的日本漫畫，名叫《醫龍》，以現今日本醫療體系之腐敗不堪為題，人物鋪排、故事張力、畫功全到達頂級之列，大開眼界之餘，部份劇情描述對HK的醫管局繼得利益者有不少雷同之妙，尤其盡一切所能及辦法，將病人、醫療責任如何推向病人，我感懷家人及親戚亦有類似經驗，觀看時有時會百感交集。這本日本的漫畫，感覺確實超越了漫畫所能得到之領域境界。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無記B近年的所謂的音樂節目，大部份已是沒一首歌是可播足全首，夜間MTV聽得興起突然中止到下一首，什麼十大豬肉典禮每位只能快快唱半首(要頒近百個獎請睇開少少)，最近聽阿劉老師演唱會，原來已發展到每位歌手只播幾句，難道想大家覺得好聽請自行去買DVD？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個年尾的新世代主機大戰，是繼SS、PS一役以來近十年來最緊湊的一次，可能PS3大家感覺是很遙遠的物體，所以通常在GAME鋪只聽人問「WII仔有沒有得訂？」的聲音，而360在HK的反應是相當不錯，幾位朋友近乎是將PS2封印，晚晚上X-BOX LIVE。突然想像如果可以用部PS3來玩《SRW OG》，真是相當塵張又多狗牙出的玩法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真正潛水航行日子終於到，是危是機我也難以預料，挑戰新事物其實不是我性格喜歡的事，但繼續現時的日子雖然輕鬆，長時間也不是辦法，希望在新地方可以有個新開始。雖然未來仍是難以再畫「超音潛艇」的漫畫，但彈藥如果補充得到，仍會想發一兩個魚雷衝擊一下，不過我的自制能力又實在太弱了點。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-116226366060393735?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/116226366060393735/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=116226366060393735' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116226366060393735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116226366060393735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/10/blog-post_31.html' title='臨行一記'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-116168025637351151</id><published>2006-10-24T16:55:00.000+08:00</published><updated>2006-10-24T17:07:43.050+08:00</updated><title type='text'>家用機ONLINE時代</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/dc360.0.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/dc360.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/360.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;XB-360的XB-LIVE確是一個非常出色的網絡遊戲機界面，內容充實，操作方便，比X-BOX時是一個大躍進，「360」的名字原來是與這個XB-LIVE有緊密關係，真是要有M記如此大水喉，才能全球性地運行得如此方便。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;近日百多元買了一隻坊間劣評的《RR6》，其實GAME本身是交足功課，可能賽車GAME迷現在已將GT作為賽車GAME標準，過於真實的車及賽道，我是會玩玩下想睡覺的，帶點科幻的碰碰車《RR》比較適合我。這內容原本只是中級的賽車GAME，與一班朋友連上XB-LIVE就變了另一個世界，安在家中也能無聊時玩餐飽，令原本已不太玩賽車GAME的我也熱血起來。其實XB時的OUTRUN2已有類似的體驗，但ONLINE GAME與一班相熟朋友玩是差很遠的(當年肯買XB兼肯上XB-LIVE玩的朋友不出兩個~~)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除去M記的形象不談，360確是有種SEGA系遊戲機的進化到達點的感覺，家用GAME網絡化一直是(當年的)SEGA最大心願，但搞遊戲機是一場射水喉大戰，到DC時代快見成功時，大川功大限已到。 M記接捧打仗的半調子X-BOX後，這部360可說是DC的一種最強伸延(外觀也是白的孤方體，也是比PS下世代機早一年推出……)，反觀現在回歸街機業務的SEGA，反而有點開始抗拒360的家居連線玩法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS3 本身是想更與網絡連成一體的主機，以往抗拒ONLINE的任天堂在WII及NDS亦已花了很大心思在網絡上，家用GAME脫離自閉的時代必定來臨，只是……大眾網絡的連線穩定性，追不上家用機的發展速度。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-116168025637351151?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/116168025637351151/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=116168025637351151' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116168025637351151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116168025637351151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/10/online.html' title='家用機ONLINE時代'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-116098523620333601</id><published>2006-10-16T15:26:00.000+08:00</published><updated>2006-10-16T15:58:33.316+08:00</updated><title type='text'>炎上！！沈睡之GAME魂醒覺~~之卷</title><content type='html'>《GOD HAND》意外地十分好玩， 頗有以前舊世代 ACTION GAME的智慧，嘍囉不是傻瓜要拉開一隻隻咁打，頗有戰略性，不是最近流行的一劈殺幾百個，而且技組合變化多，打的過程完全不覺單調，制作簡單不簡陃(難怪大作主義官腔GAME書普遍評低分)，那些小動作、EVENT演出相當抵死。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遺憾這是CLOVER STUDIO解散前最後一作，最大那幾粒制作人選擇不留下CAPCOM，PS2獨霸期終結前次世代GAME機時代來臨，未來GAME界主要也是保險至上的大作、創意掛在頭的中小作品掛帥，這類在SEGA主機時代盛行的個性派動作遊戲，《GOD HAND》頗有種夕陽沒落前獨自發光玩野之感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;360《PSU》求其打下打下發現play time已十個小時，果然是累人累物頹廢ONLINE GAME典範，昨日星期日夜晚撞正美國正午時段，朋友們連上也上不到LINE，十分冇引，希望完成版時連線環境會好一點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PSP《舞-HIME》抱著必死心態買了隻下集。這惡劣一開二軟件幸好網上有save date download才能爽快開啟全角色使用，論玩就不提也罷，但內容卻是出奇地多姿多彩，當作一隻《舞-HIME》FANE DISE資料碟完全合格有餘。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-116098523620333601?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/116098523620333601/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=116098523620333601' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116098523620333601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116098523620333601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/10/game.html' title='炎上！！沈睡之GAME魂醒覺~~之卷'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-116082591012185155</id><published>2006-10-14T19:03:00.000+08:00</published><updated>2006-10-14T19:39:33.820+08:00</updated><title type='text'>NEI MK-2發動</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/hime.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/hime.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;XB360 的《PSU》有幾日可試玩，興奮地下載下來高興了一大番，XB-LIVE的遊戲下載系統、GAME平台十分完善，可說是M記最有利的武器，就算不用買GAME也有近百隻試版GAME可下載慢慢試玩，十分適合我這個喜歡摸下GAME的好奇人士，遺憾日本市場不太接受XB，下載表上日系遊戲少得可憐。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;富豪級碗麵「滿漢大餐」由細到大也是充滿神秘(雖則也吃過幾次)，之前在超市發現即食麵包裝版，只是沒了碗、叉，價錢平了大半！！買了幾包試食……嘩！！好味到不行，立即想再添食去P佳再入貨，但多個月仍是沒再發現，再到其他地方找也是難覓其芳蹤，這是什麼一回事？限定限期販賣??各方弟兄姊妹如行街街時有發現請立即告之，以一解我相思之苦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人網頁破紀錄大半年沒update，非常地慚愧，畫了一張百合圖、登了一張特攝玩具相，希望大家喜歡~~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-116082591012185155?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/116082591012185155/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=116082591012185155' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116082591012185155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116082591012185155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/10/nei-mk-2.html' title='NEI MK-2發動'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-116015932071277533</id><published>2006-10-07T02:21:00.000+08:00</published><updated>2006-10-09T23:53:28.713+08:00</updated><title type='text'>十月大解放</title><content type='html'>&lt;p&gt;預定的兩個月混沌日子終於過去，好像幹了很多事，又好像沒什麼事發生，blog兩個月沒寫，對會來看的朋友說聲抱歉，至於個人網頁半年沒update，我更是無地自容，下星期我一定會更新一下的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;近日除了要整理一下可能要面對的工作外，還看了一直最想睇的《舞-HIME》(被[王蛇公主]靜留萌倒)、《FULL METAL PANIC TSR》(裡面說的[人的本性是沒可能會有大改變]，正是最近幾個月我最大感受。)兩套也是極品高水準動畫，S級入落本人動畫鑽石殿堂。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;今年東京GAME SHOW非常熱鬧，其中XB360陣容最得我歡心，除了《BLUE DRAGON》、《DOAX2》、《PSU》外，tri-Ace的新作RPG亦令人期待，《Idol Master》更是令我驚萌萬分，在日本街機見人玩已令我十分好奇，360版畫面強化了之餘還有新人物，遺憾是好像不對應XB-LIVE。至於PS3….相信一年半載後會有GAME我想玩的吧。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-116015932071277533?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/116015932071277533/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=116015932071277533' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116015932071277533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/116015932071277533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/10/blog-post.html' title='十月大解放'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-115462894876132713</id><published>2006-08-04T02:12:00.000+08:00</published><updated>2006-08-04T02:15:48.776+08:00</updated><title type='text'>黃金俠&amp;水著NAKO</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/nakusummer.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/nakusummer.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上星期天氣熱到興起，拎起支WACOM畫水著NAKO消暑，回想我好像從未畫過女生著泳衣，畫得不太得心應手，以後要好好練習一下~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近合金魂推出我們430世代無人不曉的「黃金俠」，多間玩具鋪還應景地不斷重播胡謂康的中文主題曲，這首不愧為HK卡通歌經典，就算宇宙飛龍、鐵甲萬能俠、V型出合金魂都沒如此情況。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近生活十分無里頭，思緒有點流離，想做與唔想做的一一計劃失控，此Blog往後兩個月UPDATE會比較少，待我整頓一下眼前，再好好想一想往後才行。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-115462894876132713?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/115462894876132713/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=115462894876132713' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115462894876132713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115462894876132713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/08/nako.html' title='黃金俠&amp;水著NAKO'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-115348816605311011</id><published>2006-07-21T20:42:00.000+08:00</published><updated>2006-07-21T21:22:46.110+08:00</updated><title type='text'>7月之飲汽水太多</title><content type='html'>●HK政府終於經期到準備引入消費稅，別的行業我不清楚不談，以我認識大部份賣正版GAME、玩具店，價格利潤其實只有 10%-15%左右, 如果認真要收5% 稅，後果如何可想而知：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt;轉賣、夾賣利潤更大的老翻商品&lt;br /&gt;&gt;網上訂客或私下躲藏交收貨&lt;br /&gt;&gt;老老實實加價，之後......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過對我一定有好處，反正本人收入已大幅減少，百物價昇下物慾降低，以後只在網上見什麼不用花費就玩乜睇乜，精神獲得昇華，YEAH~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○大陸新版小龍女外貌有如仙女下凡，不是現今HK藝能大染缸有可能出現之物，不過……感覺有點蘿莉，對我們果一代來說，始終是陳玉蓮姑姑先入為主。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○《VP2》最後用了65小時爆機，算了近年最有耐性玩的RPG，場景設計、人設、聲優、十分上乘，LOAD GAME、遊戲流程爽快到近乎神速境界，只是末段故事交待有點失準，但也沒影響整體。不過最令人難忘的不是那幽怨ENDING，而是隱藏迷宮內的狗狗劇情，我最初還懷疑tri-ACE會有點趕貨壓力下制作這game，估不到還有閒情逸緻去玩野，真是敗給了他們。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-115348816605311011?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/115348816605311011/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=115348816605311011' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115348816605311011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115348816605311011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/07/7.html' title='7月之飲汽水太多'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-115272980755906202</id><published>2006-07-13T02:14:00.000+08:00</published><updated>2006-07-13T02:43:27.606+08:00</updated><title type='text'>非常DOKI北歐女神異聞錄</title><content type='html'>《VP2》突破60小時，其中在奉龍殿逗留了近十幾個鐘，辛苦取得神兵換來往後遇神殺神的快感，4-5章的情節一直非常沈重，但對奧丁一場的EVENT竟突然玩野……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;取回上集的設定資料集一看，確是為今集留了不少伏筆，遺憾是今集吉成兄弟只負責了主要人設，其餘英靈交給了山下Shunya負責，雖然大家的畫路有點雷同。但不統一感始終很古怪。今集故事的神話色彩、資料度超激降，將故事內容EVENT降低，遊戲動作性加強，亦可說是明智的做法，說到底tri-ACE平時將太多精力放在EVENT設計上了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《PERSONA 3》大粒佬離巢後的新生(？)女神轉生派系第二彈，換了主人設，加入歷代也沒有的日式動畫EVENT、偶像聲優、輕快又夠SMART的BGM，起碼成功地引了我這個ACG FANS購入。抱著睇新鮮事物的心態開GAME，頭段故事交待非常有心機又有趣，EVENT動畫多人物又討好，但一直睇一直玩了個半小時，才踏入正GAME部份，遊戲系統……不…不思議…不思議迷宮！？重覆要日日返學？沒萌萌CG的TO HEART心跳回憶上中下級生？打左幾層迷宮好同學又說疲倦要回宿舍抖抖，這究竟是什麼一回事？看看說明書，見到有格畫面題示迷宮123 F……現在到我疲勞脫力又「風邪」，暫時沒話可說了……&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-115272980755906202?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/115272980755906202/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=115272980755906202' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115272980755906202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115272980755906202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/07/doki.html' title='非常DOKI北歐女神異聞錄'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-115253905737551915</id><published>2006-07-10T21:05:00.000+08:00</published><updated>2006-07-10T21:57:10.750+08:00</updated><title type='text'>充滿震撼與遺憾</title><content type='html'>聽聞已久的浦澤直樹《布魯圖》終於出了中文版，故事是選了小飛俠當年最震撼的《世界最強ROBOT篇》來重畫，這亦是80年代彩色TV動畫版結局劇情，與另一輯漫畫《小飛俠今昔物語》當年同時帶給我很大衝擊。已貴為一級大師的漫畫家會重畫別人作品是很少有的事，相信是浦澤對這篇漫畫的情意結使然，第一期的水準除了精彩也想不出其他評語，希望浦澤式虎頭蛇尾不會在這套《布魯圖》上出現吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;世界杯決賽加時看到十分想睡，突然斯丹一個迎門頭鎚帶來高潮，再來一個近身頭鎚更令全宇宙震撼萬分，令原本對他無什好感的我，好感叮叮連響十幾下(櫻大戰式)，被人出言恥辱，可以不理身份即時還以顏色是真漢子所為(我自己認為而已，乖孩子不要理)。第二日街上網上冠軍是誰沒人多講，全人類討論的是斯丹個頭。臨著草輸埋世界杯仍是主角，真是他媽的好傢伙！！OH~~I LOVE Zidane ~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;美少女插畫師崛部秀朗先生，上個月因病離世，一直很喜歡他的插畫，他的畫風及知名度近年漸受大眾認知，遺憾畫集剛推出不久就離開人世，實在萬分可惜，祝願他安息。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-115253905737551915?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/115253905737551915/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=115253905737551915' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115253905737551915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115253905737551915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/07/blog-post.html' title='充滿震撼與遺憾'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-115148434232041851</id><published>2006-06-28T16:26:00.000+08:00</published><updated>2006-06-28T16:45:42.333+08:00</updated><title type='text'>VP來FF去</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/vp2.1.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/vp2.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;為迎接《VP2》，之前趕工式clear了《 FF XII》，遊戲印象最深始終是其架構及情報量密度極的複習，在不能進行補鑊UPDATE的封閉式家庭用PS2 GAME，能達致如此完度有點近乎神蹟，真驚嘆SQUARE的程式人員功力之高，可惜GAME本身花了太多精神在支節任務上，主線故事後半表現極其糟糕，前半國家宮廷政治描寫有紋有路，後半卻突然老套地不斷圍繞搶奪魔石，沈悶非常，而且我以為最後BOSS會非常難搞，花了大半天昇至其中三名同伴 LV50，最後竟然由另外3位LV45的馬前卒由頭打哂，哭笑不得。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通常看FF系列的ENDING，也會有種：「不枉辛苦爆機」的感覺，這次則只覺平淡無奇，反而出STAFF時的吉田明彥插畫，令有點脫力的我精神為之一振，只可用「勁到無倫、鬼斧神工」來形容，真希望SQUARENIX可以出本吉田明彥的FFXII ARTWORK BOOK。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最近世界杯效應下《VP2》仍能搶到不少目光算是厲害，我自己亦寧願昇LV也沒看波，暫時去到第三章後半，tri-ACE的RPG，還是不宜太早寫評語。可以肯定的是，矢島ALICIA激萌，川澄SILMERIA好COOL，子安LEZARD夠變態，川澄凌子配了SABER果然轉營成功，開始接到這類角色去演，而且非常稱職，但最估不到矢島晶子年紀不輕仍可以咁萌，十多年前聽她配吉永莎莉唱勇者特急的插曲，萌到飛天，相隔多年仍寶刀未老。幸好tri-ACE醒目不跟隨SQUARENIX方針找些明星仔舞台劇演員配脫力音，功德無量~~&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-115148434232041851?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/115148434232041851/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=115148434232041851' title='8 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115148434232041851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115148434232041851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/06/vpff.html' title='VP來FF去'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-115073960245318057</id><published>2006-06-20T01:50:00.000+08:00</published><updated>2006-06-20T02:00:40.226+08:00</updated><title type='text'>6月的《VP2》&amp;世界杯</title><content type='html'>這個星期的《VALKYRIE PROFILE 2》，又要用帶點朝聖的心態去試，其實tri-ACE的GAME，每隻也是一場考驗忍耐力的挑戰，BUG、遊戲系統古怪、低完成度、故事的無章法，在PS2更是暴走昇華，令我這個前tri-ACE FANS忍耐力到了極限，今次VP2遊戲結構、人物設定tri-ACE少有地肯沿用前作，看來他們亦知這次不能再有失。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;世界杯又到，照例吸引了全球目光，感激地令巴士阿叔話題早來早散，只剩下一些低B傳媒，如毛記八卦節目及宣傳片仍重覆地翻炒。全地球男士突然變了足球專家齊齊大講波經。&lt;br /&gt;TV毛B記的晚間世杯節目又是一大奇趣，感覺是FOR弱智人士的發傻節目，無里頭搵班女來迫人講波，嘉賓、主持們又要小心翼翼不能講自己睇過直播，只能話睇左精華後覺得乜乜物物，阿叔成晚對住班傻仔冇哂引，唔想出聲又要惡頂啞忍個樣真是悽慘。小弟每次睇幾分鐘都頂唔順，熄電視繼續上網睇慢半拍國語波。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我這門外漢眼中比較可喜是，分組賽暫時見因近年進攻足球的興起，賽事沒有前幾屆世杯及歐國杯咁悶，而自細喜歡的荷蘭，現時實力看來也是難以爭雄了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-115073960245318057?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/115073960245318057/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=115073960245318057' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115073960245318057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/115073960245318057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/06/6vp2.html' title='6月的《VP2》&amp;世界杯'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114936070971863868</id><published>2006-06-04T02:43:00.000+08:00</published><updated>2006-06-20T01:54:45.916+08:00</updated><title type='text'>鈣質不足</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/jin.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/jin.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;踏入人生新階段，原想先計劃Clear了FF 12先，玩到後半部劇情交待異常不妥，XENOGEAR式前重後斬又再出現，松野泰己FF12可能只是完成得一半，真正版本的後一半永遠不會見天日了。(但這RPG的情報量又真是有點大得太過份)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可能我近年鈣質不足，對社會很多事也十分不滿：火車站見到廿歲的年青人，無聊到玩電梯制。架架公共交通工具也是燥音疲勞轟炸，極想一拳打爆芒。去開的飛髮鋪，領匯上市後立即被收皮。最初只是一單幾抵死的巴士鬧劇，隔了三四日發現全港傳媒爭相借題發揮，無聊震天。老媽買回來的HK再包裝粉麵，發現上面寫上「日本意大利粉」，這是什麼東西？大埔沙田乳鴿？上水深井燒鵝？OH~~睇清楚原來是HK有人遠在日本製造意大利粉，再包裝到咁型仔賣$3.8。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話時話，我也恐防過多幾年仍是如此憤世嫉俗，可能也會融入不到這個社會，所以要計畫一下改變自己，就先從吸納鈣質開始吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114936070971863868?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114936070971863868/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114936070971863868' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114936070971863868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114936070971863868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/06/blog-post.html' title='鈣質不足'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114823087023088035</id><published>2006-05-22T00:50:00.000+08:00</published><updated>2006-05-22T01:01:10.263+08:00</updated><title type='text'>電影亦有壓力</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/sfzz.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/sfzz.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;《SF ZERO FIGHTER'S GENERATION》內容十分完善，絕對是極品級翻炒珍藏，而HK版的宣傳海報更是令我目定口呆……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在一片不評聲下昨日與友人入場睇風頭作《達文西密碼》，老實如果說這電影精彩，也只是原著小說本身結構出色，這電影版解碼的過程大幅削減簡略、懸疑緊張的氣氛亦拍得很低手。評語是如像本人般無耐性睇小說版，當是人知我知入場一看也不太差。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《X-MEN 3》快將上映，第一集是我最喜歡的漫畫改篇電影之一，續集亦有不俗表現，雖然今次轉了導演，但本人期待度仍是非常高，希望不會翻船吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114823087023088035?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114823087023088035/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114823087023088035' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114823087023088035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114823087023088035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/05/blog-post_22.html' title='電影亦有壓力'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114741584756252598</id><published>2006-05-12T14:31:00.000+08:00</published><updated>2006-05-16T23:31:31.413+08:00</updated><title type='text'>逆轉一週間</title><content type='html'>對HK ACG活動界來說，今週最激烈的事莫過於SRW演唱會的正式取消，主辦單位弄致如此的惡劣的情況，對往後HK ACG活動可能導致的影響已難以想像。幕後真正情況我不清楚，不過因興趣而形成的理想，因理想而弄致身心俱疲，一切像成事前，因投資者的退縮或其他原因而破滅，那種失落局外人確是難以想像，但路仍是要走，唯有再見理想後再在這個人間地獄吃喝玩樂吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為巧合地，同時間我亦被告之要踏上人生交叉點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今年E-3是近年最受世人注目的一屆~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;假大空P3：完全版近70000YEN以上的驚人售價、不變應萬變算的手制、與吹水時差天共地的表現能力、SONY及久多良木官僚自大言論、又是野村式亂射亂斬FF13，PS3每一樣也是令本人失望透頂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;M記360：沒什麼能令我留下深刻印象，所謂的冇貨賣 (呀~~不是，DOA眾女碧波水上遊戲仍有點貨仔~~)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;老任Wii仔：最初被評為弱勢小眾的機體，其氣勢則勁得無話可說，任記Game一直也不是我杯茶，但近年見到任天堂完全為玩家服務的創新精神，也實在是佩服萬分，任何人見到Wii也會想親身去試一試吧，連阿蛇按奈不住，要加入圍嘔大軍大幹一場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於以前心儀的SEGA……也不知在幹什麼，看見E3上了無新奇的SONIC新作、踢走最令我欣賞的中裕司，現在只剩下PSU可以令我稍為期待。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114741584756252598?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114741584756252598/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114741584756252598' title='10 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114741584756252598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114741584756252598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/05/blog-post_12.html' title='逆轉一週間'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114646826645211727</id><published>2006-05-01T15:22:00.000+08:00</published><updated>2006-05-04T17:32:22.486+08:00</updated><title type='text'>五一漫畫雜感</title><content type='html'>近年日本漫畫界發展異常變則，萌系漫畫如河水缺提，少年漫畫雜誌腐女化更是令我嘖嘖稱奇，之前《少年Jump》是格鬥、格鬥、&amp;格鬥，近年是美型、美型、&amp;amp;美型，雖則是吸引了大堆新女讀者，但肯定同時嚇跑一眾男讀者，可能這是《Jump》式多年來以讀者票數作主導的影響吧，一類型讀者傾側，題材便跟著側傾，作者唯有弄大量美型人物來吸引女票源，美型靚仔越來越多~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;記一記部份漫畫雜感：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;《ARIA水星領航員》：&lt;/strong&gt;故事、畫風、角色異常優美，純情到不像是這個年代的產物，雖則常說：「不準說令人臉紅的話！！」但整本書也是令人臉紅的情節。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;《GUNDAM THE ORIGIN》：&lt;/strong&gt;最近馬沙那段前傳，令我覺得這人物的性格比動畫版更為神化，很不立體。不過始終安彥繪畫0079的漫畫，我感覺有如神仙下凡觀世音顯靈，可觀的地方仍是遠比缺點多。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;《夜王》：&lt;/strong&gt;故事題材新鮮的歡場作品，離譜的影印技法十分搞笑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;《天兵高校》：&lt;/strong&gt;期期動機繼續不明、格格表情差不多又強調沒有影印技法的瘋狂漫畫、14期竟然有萌的題材……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;《式神之城》：&lt;/strong&gt;改篇game漫畫中少有出色的作品之一，連GAME開發人員亦有大力參與，相輔相成下我也買了一隻《式神之城 2》來玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;《墨攻》：&lt;/strong&gt;我記得約十年前看過一次，但印象模糊，最近這作品因劉華的電影版而再受人們關注，看了文庫版感受很深，故事畫工不用多介紹，我感受深的是如此高超的中國歷史漫畫，竟是出自日本人之手，水準是如此無可挑剔的好，回看我們回歸後，急不及待想要淡化中國歷史科目的香港政府……此刻真興幸自己少年時是生於尊重歷史的植民地HK，而面對其他重視自身歷史科目的發達國家，現在的香港教育政策，只令身為香港人的我覺得無地自容。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114646826645211727?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114646826645211727/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114646826645211727' title='13 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114646826645211727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114646826645211727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/05/blog-post.html' title='五一漫畫雜感'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114534478008893062</id><published>2006-04-18T15:03:00.000+08:00</published><updated>2006-04-18T15:27:05.083+08:00</updated><title type='text'>筋肉人二世&amp;漫畫談</title><content type='html'>最近找書睇時發現《筋肉人二世》的台灣中文版，抱著又是那類食老本的感覺、但又按不住少年時的回憶而一看，發覺意外地畫得好，描寫上一代的超人們老後英雄遲暮、對新一代人多多擔憂的心態寫得頗出色，氣氛又不嚴肅(直頭是搞笑)，相比起足球小將、星矢那類死不斷氣，這《筋肉人二世》就可取得多。不過朋友提起這已是98年的作品了，98年正是我開始接觸與漫畫有相關的工作，真是歲月不留人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然身為一個漫畫從業員，回想本人寫Blog很少提及漫畫，除了身邊很多朋友漸淡離這一行外，近年網上吹水也是game及玩具為主，在留言版看的討論版也是game版及Toys版人流最多，漫畫在香港的注目度已難復當年勇。老實說看漫畫仍是我眾多喜好中最享受的事，日本的漫畫發展及市場實在太出色，雖然我現在的工作絲毫沒有繪畫漫畫的喜悅，但有時看到出色的作品，仍會令我背後起團小火。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下次寫點最近看的漫畫記事吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114534478008893062?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114534478008893062/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114534478008893062' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114534478008893062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114534478008893062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/04/blog-post.html' title='筋肉人二世&amp;漫畫談'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114443303192279505</id><published>2006-04-08T02:01:00.000+08:00</published><updated>2006-04-12T13:45:54.576+08:00</updated><title type='text'>文藝特攝片《KAMAN RIDER THE FIRST》</title><content type='html'>這次HK電影節上映《KAMAN RIDER THE FIRST》，記憶中是Rider系電影近廿幾年來首次在港有公映，一聽到時真是興奮了半天，急急叫朋友第一日就撲飛(今日見是未能滿坐但仍算熱鬧)，朋友們前一日看完《FF VII AC》，對添馬艦的吹氣銀幕劣評如潮，我的觀感是看一些B級拍攝效果的電影、感受下氣氛還可以，如要好好欣賞《FF VII AC》或宮崎峻的電影，在家看DVD還比較好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說回影片本身，之前看拍攝特輯已覺是一套B級製作的電影，製作人亦刻意想以一套元祖特攝片的心態去拍攝(全片極少利用CG)，打鬥的實感很強，有幾場戲亦頗見功架，只可惜對自少睇成龍片大的我們，仍是感覺頗小兒科了一點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;井上敏樹的劇本是平成RIDER FANS的焦點，尤其是他最得意的敵方角色描寫，今次用了一種非常大膽的表現方法，是這套《THE FIRST》的一大特色，不過我評價是一把雙刃劍。文戲愛情線、型仔靚女之多出乎意料，如有阿媽一心帶仔入場睇超片人的話，恐防滿足的一方是阿媽，不過幸好不是日本片一貫的煽情，不致於令我坐立不安。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《THE FIRST》刻意採用了石森章太郎有主力參與的RIDER系列(1號-V3、BLACK、真)中相當著名的「怪奇懸疑」風格，卻又加入大量近年RIDER片必有的靚仔靚女愛情要素，當大家期待會像《蜘蛛仔》、《蝙蝠人》般，用最新的CG技術重新演繹元祖《懞面超人》，卻又十分吃力地想硬橋硬馬來真(?)功夫，難怪日本電影/特攝FANS網上評價也非常平平。全片我總觀是有心去拍，可惜又抓不著重點，對比近年《龍騎、FRIZ、劍》劇場版的高水準，《THE FIRST》完成度明顯偏低，尤其尾場荒島救美一節相當差勁……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;電影水準平平，不過THE FIRST 版Rider 1、2號的玩具商品銷情超級暢旺，在我眼中真正的Shocker應該是BANDAI才對。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114443303192279505?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114443303192279505/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114443303192279505' title='10 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114443303192279505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114443303192279505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/04/kaman-rider-first.html' title='文藝特攝片《KAMAN RIDER THE FIRST》'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114363354482134004</id><published>2006-03-29T19:45:00.000+08:00</published><updated>2006-04-03T23:42:17.076+08:00</updated><title type='text'>混迷三月天</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/saber_g.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/saber_g.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;三月是日本公司結算之時，大堆玩具、GAME也是趕著整靚條數而推出，朋友托我買和自己要的東西一時積滿整間房，加上感冒未清，本人感覺是十分混沌的一個三月。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昨日精神不振而睡了一陣午睡(我自少很少會睡午睡)，又睡得不太好起身開了《FF X-2》來玩，等等......怎會是《FF X-2》，而不是《FF XII》的？正當奇怪時原來是我睡著發緊夢，跟本沒開過機玩。正想繼續睡時，朋友就來電吵醒相約吃晚飯，順便拎堆賤物比佢，在喉嚨不適下，腦分泌指示我要喝廿四味，但因為覺得很苦不好喝，問大腦火麻仁得唔得，大腦指示說：「都OK」，因此就買了杯冰凍火麻仁來嘆，朋友見狀說：「感冒飲呢D野想尋死？」奇怪是這杯冰凍火麻仁一到肚，立即精神為之一振，喉嚨不適頓消。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無無聊聊到了晚上，就一於開《FF X-2》LOAD舊SAVE睇睇 CG MOVIE，感觸良多，最婆婆媽媽陰陽怪氣的FF、如此的畫蛇添足 GAME賣了近二百萬、當年半紅不黑的倖田來未現在成了日本天后級、SQUARE未被ENIX吞併……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還是快快換上《FF XII》繼續打任務好過了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(上圖是Saber三月得到豬咀FIGURE正感動中，與本文內容無關)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114363354482134004?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114363354482134004/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114363354482134004' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114363354482134004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114363354482134004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/03/blog-post_29.html' title='混迷三月天'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114339761503970102</id><published>2006-03-27T02:24:00.000+08:00</published><updated>2006-03-27T02:26:55.053+08:00</updated><title type='text'>魚翅價-雞肋BOOK</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/sr03.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/sr03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;《電擊SUPER ROBOT》 真是一本十分雞肋的書，難得一本介紹OG系列的期刊，沒買開《電擊HOBBY》的我，其實很想藉此好好地集好她書內那些OG的造型作例，(那些系列的產品，不是正常人負擔得起…)遺憾本書完全不能有系統地介紹編排好設定及資料，期期東一忽西一忽，預告說明下期會集中一個專題，像今期是魔裝機神為中心(佢話)，但唔介故事，唔介人設，求其登登其中三架主角機作例，登幾幅設定，超基本的駕駛員介紹完全欠奉，其餘內容更是一期不如一期。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而我覺得全書最值得睇的專欄，由電擊SRW攻略本擔當--渡邊匡志執筆的[SUPER ROBOT歷史館]，詳細寫上每隻GAME的背景及少少秘話，VOL.2原本預告VOL.3是到《α》系列，但找了半天，目錄也找了也沒發現，難道渡邊寫了不該寫的事幹？期期封面頂上寫著：[寺田完全監修]，被監修到沒影了？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每期瘋狂索價1800YEN，如此服務態度，正常狀態沒可能再買，但下期預告卻又寫了SRX TEAM……&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114339761503970102?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114339761503970102/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114339761503970102' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114339761503970102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114339761503970102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/03/book.html' title='魚翅價-雞肋BOOK'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114295625987609051</id><published>2006-03-21T23:48:00.000+08:00</published><updated>2006-03-21T23:54:08.600+08:00</updated><title type='text'>感冒中的《FF XII》</title><content type='html'>上星期感冒不適，又有很多公私事困身，只吃成藥根治不了，了結各項事情後迫於無奈下始終也是要去看醫生，那位自搬入大埔後就看開的醫生下藥很重，雖然當年治好了我自小那個弄得我半死不活的鼻疾，但換來是其他診所或一般的藥物是洽不了我的感冒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;渾身無力躺坐在床，最好就是玩《FF XII》，這一集一開始設計的方向，註定是一隻好壞評價絕對參半的作品。與萬人向的軟派《FF X》相比，《FF XII》的故事和系統也相當硬派，松野泰己的故事演出功夫非常「氣派不凡」(很少會在GAME上有「氣派不凡」的感覺)，不是指MOVIE方面，是一些場景、演出、氣氛也與其他遊戲與別不同，令我十分專注地去慢慢去觀玩。戰鬥系統太似MMORPG是最多人評激之處，但我則非常地欣賞，電腦AI set得十分靈活能幹，怪物強弱適中、金錢的重視、廣大的地型、武器遠近的運用等等，要知道這不是電腦game般可在發售後再慢慢update，這樣的完成度令我非常佩服。自由度更是FF系列來說少有地高，EVENT數量適中，可觀的要素實在很多，一兩段字暫時表達不了對這遊戲的感覺，只是遺憾沒有植松伸夫負責音樂部份，配樂方面肯定是歷代最弱的一環。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩了近二十小時，總觀來說以不是《FINAL FANTASY》的角度去欣賞，這遊戲確是十分可觀，希望後段的內容不會爛尾吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114295625987609051?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114295625987609051/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114295625987609051' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114295625987609051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114295625987609051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/03/ff-xii.html' title='感冒中的《FF XII》'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114218891486891393</id><published>2006-03-13T02:37:00.000+08:00</published><updated>2006-03-17T19:42:50.663+08:00</updated><title type='text'>無題大雜感</title><content type='html'>▓《超力兵團》推出不久，姊妹作《PERSONA 3》又連環公佈，人設採用了前兩作《惡魔召喚師》人物插圖的副島成記，可說是相當想給人耳目一新的感覺，遺憾《超力兵團》首週慘淡地只賣出6萬幾隻，令人對這系列的前途充滿擔憂，只怪《PERSONA 2》、《真女神轉生3》之前幹出了一斬二、出了又出改版這類令人生厭的惡德行為所致。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;▓制作經~~~年的《FF XII》本週終於推出，FAMI通的四個10分又惹來不少話題，不過《聖劍COM》也可以十十八八，《FF XII》其實來個空前的4個11分應下景也不錯~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;▓近年的新GAME感覺很沒一種誠意和氣魄，找來PS《ROCKMAN DASH 2》來玩一下，玩了幾小時的感覺是：真懷念當年的CAPCOM製作遊戲的態度，可惜DASH系列銷售的成積不佳，多年來也沒有推出新作了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;▓《Fate/stay night 》的男主角性格之婆婆媽媽，令我十分不耐煩，相比下那幾位女角的行動力又快又狠，不過亦可反影出近年亞洲女性的思想行為，確是比男人更加進取。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;▓CAPCOM牌香口炒冷飯軟件《SF ZERO Generation》，人人愛吃~~(但ZERO3不會是完全街機移植版吧……)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114218891486891393?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114218891486891393/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114218891486891393' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114218891486891393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114218891486891393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/03/blog-post_13.html' title='無題大雜感'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114156459889498752</id><published>2006-03-05T21:13:00.000+08:00</published><updated>2006-03-05T21:20:22.623+08:00</updated><title type='text'>《第三次α》異聞錄</title><content type='html'>玩下停下、玩下停下，終於CLEAR了《第三次α》這隻可說是物量最大最高的SRW，過程並沒有預期中精彩，不停的組小隊、裝強化PARTS、EVENT分支打散、又組小隊、裝強化PARTS、又EVENT分支打散，其令人不爽程度達致頂點，對白婆婆媽媽，新加入的SEED、VOOT/MARS、GGGG等作品捉不著養處(尤以SEED為什，人物畫像、部份戰鬥演出連GBA 版SRW J也不如)，當然遊戲內仍有大量可觀之處，製作組放的心機是可見的，不過……臨尾兩話實在令我異常啼笑皆非~~(以下含故事劇情)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;59話：打宇宙怪獸打了3小時，然後重現了感人的GUNBASTER結尾event，典子一句：「對不起，GUNBASTER」真令我有點感動，眾人渡過了悲歡離合、生離又死別，突然最後BOSS隱約出現，我想：「沒有了GUNBASTER雖可惜，但SRW要這樣才過引嘛。」轉了個頭，GUNBASTER竟然完好無缺地、威風凜凜地重現，典子說：「核能爐還有第三個嘛~~」，畫面上隊內沒有人有異議，難道是和我一樣反應：「………………」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;60話：惡魔繪師的最後大佬，神秘感有剩、能力卻不太夠，(負責聲優的動畫歌帝王就夠哂壓場)，公式地圍嘔炸超必幾十野，BOSS見紅突然回一回油，令氣氛非常緊張(GAME內)，BOSS有回復能力在SRW不是什麼奇聞，奇聞是接著--多項其他戰艦竟帶埋一大班親朋戚友，像是自由行般輕鬆地飛幾百萬光年，來到宇宙彼方為戰士們打氣，連…連……連死去的博士、老爸、同志們的魂魄也招來激勵大家呀~~~~~~我原本是向水木放[脫力]的，想不到中[脫力]竟是我自己，我二話不說轟多兩下，Last一擊由藤原忍來個[斷空光牙劍]埋單，一了百了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實遊戲內仍有大量其他可觀之處，製作組放的心機是可見的，不過……&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114156459889498752?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114156459889498752/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114156459889498752' title='71 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114156459889498752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114156459889498752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/03/blog-post.html' title='《第三次α》異聞錄'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>71</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114119635595390413</id><published>2006-03-01T14:18:00.000+08:00</published><updated>2006-03-01T20:26:02.396+08:00</updated><title type='text'>聖劍傳說OFFLINE</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/mana.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/200/mana.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;上星期六NDS《聖劍傳說COM》HK早了近一個星期到貨，滿心期待地第一時間購入，玩了不夠一小時已知又中SQUARENIX華麗地雷......有PRODUCTION I.G.的動畫MOVIE、超動聽BGM、討好可愛的人設、「聖劍傳說」的金漆招牌，換來就是一隻：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：簡單化的《FFCC》&lt;br /&gt;B：NDS上的弱化《SHINNING SOUL》&lt;br /&gt;C：不能自設人物外型的《PSO》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過遊戲也不是不無是處，起碼玩上手也不覺太悶，輕鬆消遣也不錯，怪獸有反動效果亦十分奇特，取得鎚仔後打到牠們四圍飛十分過引，但是遊戲內容實在太小兒科(果然是Childen of Mana)，不要說這是否叫《聖劍傳說》，以一隻RPG來說質和量也不太夠。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114119635595390413?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114119635595390413/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114119635595390413' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114119635595390413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114119635595390413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/03/offline.html' title='聖劍傳說OFFLINE'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114098692565439527</id><published>2006-02-27T04:15:00.000+08:00</published><updated>2006-02-27T12:35:32.883+08:00</updated><title type='text'>魔界最凶遊戲--人界最凶BUG......</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;原想淺談一下的《魔界戰記2》和DS《聖劍傳說COM》，遺憾《魔界戰記2》玩到某一話奇怪地沒路可去，到日本各攻略BBS查看，看來我已中BUG……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳情：&lt;br /&gt;第三話完成&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;[亡き骸の園]&lt;/span&gt;的版圖後，在郵便屋處可取得key item&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;[罪狀]&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;，&lt;/span&gt;然後到Item界會有Event。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但如果取得&lt;span style="color:#990000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;[罪狀]&lt;/span&gt;後沒去Item界，然後save關機再開game&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;，&lt;/span&gt;[罪狀]&lt;/span&gt;就會在道具表消失，啟動不了Event，代表遊戲不能再繼續前進……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然未有各正式官方公佈，但各位如打算玩這遊戲，除留意此BUG外，請多SAVE幾個位以防萬一。 年末年頭日本多隻注目GAME紛紛有BUG，不知是什麼一回事，難道PS2 GAME BUG會像電腦病毒般在各GAME公司四處蔓延？中大BUG而前功盡廢，我打機多年這好像是第一次，5小時的遊戲時間成了泡影，阿門~~&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114098692565439527?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114098692565439527/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114098692565439527' title='7 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114098692565439527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114098692565439527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/02/bug.html' title='魔界最凶遊戲--人界最凶BUG......'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-114037566688108618</id><published>2006-02-20T02:56:00.000+08:00</published><updated>2006-02-20T03:03:56.343+08:00</updated><title type='text'>舶來即食麵</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/jn.0.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/jn.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/jn.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;在家工作的人要解決吃飯問題、或深夜工作時想食宵夜，即食麵是不二之選，但HK在一兩間超市獨霸下，一味要貨品平平平實在沒什麼選擇，那幾個牌子食得耐真是食到心情低落，唯有走去離家15分鐘腳程的日本超市另覓新天地。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;近年大家有會否覺得出前x丁或其他即食麵的口感水準不及當年(是我食得太多的問題?)，日本不愧是即食麵王國，在日本超市買的各種由3-4元至10大洋不等的水貨即食麵，咬下去十分彈口有質感，圖中右手邊那款更是我超級推介，只貴出前x丁一蚊幾毫，但味道卻好不知多少倍(這在P佳曾出現過)，其他款式近10元那些雖則好味，但這價錢不如落街吃牛腩河好了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然，有如此品質高、價錢又相宜、舶來貨到HK只是貴幾蚊，天下間又怎會有如此便宜的事，一看包裝會看見食用期大部份還剩兩個月左右，有些更發現只剩一兩星期，購買時大家要看清楚才好。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-114037566688108618?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/114037566688108618/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=114037566688108618' title='12 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114037566688108618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/114037566688108618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/02/blog-post_20.html' title='舶來即食麵'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113964384333869426</id><published>2006-02-11T15:35:00.000+08:00</published><updated>2006-02-11T15:46:50.986+08:00</updated><title type='text'>MAX合金GODANNAR &amp; 希有馬HK行</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/godannar.0.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/godannar.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;「MAX合金」的神魂合體GODANNAR關節做工非常厲害，本想說可達致超越老大哥BANDAI「超合金魂」的水平，遺憾是整體合金部份異常地少(只有30%左右)，而且這個SIZE開18690YEN的價格亦相當離譜，不過玩具本身有相當[氣合]值，總比BANDAI近年不斷轉色翻出了無新意的產品要好，期待「MAX合金」下次會挑戰合金玩具最高難度的合體ROBOT吧。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/godannar.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;朋友K君 SEND了希有馬屋的BLOG的LINK給我，看到希有馬在深鎮、香港尋找OTAKU之行弄了不少誤會和笑話，最正是竟說旺角是HK秋葉原，香港OTAKU是帶著女朋友云云，身為港人真是給他弄得哭笑不得。唯一大家也認同的，就是某一間知名的港製的巨型高達首辨店鋪，被裡面的作品所嚇一跳這一點吧。其他日誌也講述了過去不少他在中國內生產同人FIGURE的記事，十分值得一看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;BLOG 希有馬屋&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.goo.ne.jp/keumaya/"&gt;http://blog.goo.ne.jp/keumaya/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113964384333869426?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113964384333869426/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113964384333869426' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113964384333869426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113964384333869426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/02/maxgodannar-hk.html' title='MAX合金GODANNAR &amp; 希有馬HK行'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113930080184463568</id><published>2006-02-07T16:19:00.000+08:00</published><updated>2006-02-08T00:32:01.120+08:00</updated><title type='text'>《通靈王》童子GUILD BOOK</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/smk.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/smk.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;某日在漫畫書屋發現台版《通靈王》的GUILD BOOK，和其他這類在作品大紅時推出抓錢的GUILD BOOK不同，這是在《通靈王》被腰斬完結後推出的，回想這漫畫的中段實在很好看，後期弄致如此草草收場相當可惜。GUILD BOOK內容也與同類書有很大分別，很多角色訪問及古古怪怪企劃，阿貓阿狗的角色也不放過(中文翻譯量很驚人)，與讀者的互動很高，遺憾是台版的印刷角度不穩定，令右下角的貓又動畫表現不佳，不過說到尾最吸引的始終是個封面，加上台版有點娘的譯名《通靈童子 公式漫迷手冊》，簡直襯絕非常，愛不釋手~~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113930080184463568?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113930080184463568/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113930080184463568' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113930080184463568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113930080184463568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/02/guild-book.html' title='《通靈王》童子GUILD BOOK'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113897121305206145</id><published>2006-02-03T20:46:00.000+08:00</published><updated>2006-02-03T20:53:33.066+08:00</updated><title type='text'>年初六‧冇節目</title><content type='html'>CLEAR了《KINGDOM HEART2》一段時間，因為看了ENGING沒什麼FEEL原本不想多講，但OP、開頭序章演出實在太好，在[2005乜乜之最]時竟說了她是最佳遊戲有力候補，有朋友看了還想買，所以負責任怎也要講講這GAME的玩後感想：如果只看故事，值90分，但論GAME，實在只是30分的地雷之作，行兩步一個小EVENT，五步一個大EVENT，版圖迷宮沒結構，和上集的遊戲性差天共地，亦令我邊玩邊嘆息，怎會如此靠包裝的心態去製作一隻GAME，而且還因為上集的出色而一口氣賣上過百萬隻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前朋友因水木崛江來港的消息，SEND了之前去過的《吳偉明的知日部屋》LINK給我，隔了一排這處眾集了很多ACG/.哈日朋友，除了看到不少有趣日本風情外，版主經常拋出一些話題引來一連串激烈討論 (吳教授所稱的拋磚引玉)，還看到不少舊相識在那處留言，好不熱鬧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HK回歸後大陸化是大家會預期，但也沒料到會快得如此，最近吃晚飯時開著電視，兩台一邊銅牙嵐，一邊名捕，全是大陸配音劇，感覺有如兩年前身處廣州一般，連慣常什麼也看的老媽也大叫悶而關掉電視(令我樂得清靜)。開始懷疑香港的電視台，觀眾對象根本不是香港人。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113897121305206145?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113897121305206145/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113897121305206145' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113897121305206145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113897121305206145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/02/blog-post.html' title='年初六‧冇節目'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113846669146804192</id><published>2006-01-29T00:16:00.000+08:00</published><updated>2006-01-29T02:05:57.820+08:00</updated><title type='text'>劍士廝殺年初一</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/saber_maid.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/saber_maid.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PS2版《侍魂 天下一劍客傳》將街機版再調節過，另再加多兩個隱藏劍質/古怪人物一堆，SNK/PLAYMORE少有會在移植版上有如此舉動，而最擔心的LOAD GAME節奏雖不太好但仍可接受。其實這隻《天下一》野心地將近50個人物、6個系統炒埋一大碟的無謀之作，以格鬥GAME來評論實在不敢恭維(cvs2不是人人可挑戰去做...)，但也算是近年改版味不太重的一集《侍魂》，不過最令我介懷的是聲優陣的全面更改，連在多次侍魂系列聲優大換血中也未曾變動過的NAKORURU--生駒治美(近乎是SNK女聲優之代表人物)也難逃被飛，為何要在這所謂完結最終作，作出如此傷FANS感情的事我不得而知，唯一可解釋是：《天下一劍客傳》只是平衡世界的《侍魂》 (看過角色們的ENGING就能理解)，為作區別人物聲音全換掉好了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另一隻同日推出的劍士2D格鬥GAME，由TREASURE操刀的NDS版《BLEACH》果然硬派非常，系統結構根本不是以一隻手提機GAME的角度去製作，前一次TREASURE的2D格鬥GAME自MD時代《魔強統一戰》已十幾年，這一次不少FANS應該十分感動吧，遺憾MOTION格數實在太低，寧願人物少幾個，在動作上弄得流蜴些的話就更好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《FF VII DC》意外地不是一隻《DMC》式斬斬射射GAME，而是一隻相當受《bio4》系統影響的鎗械動作game，版面設計水準當然不能和《bio4》相題並論，但幸好不是一隻沒頭沒腦的action game，不過玩家中十個有九個也是因為《FF VII》情意結而買，這樣的心態去製作一隻遊戲實在頗古怪。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《Fate_stay-night》的聖杯戰爭，怎麼……如來…是另一個《懞X超人龍X》式卡盒大戰，不過劇情發展頗好看，而且英姿凜凜的「川澄Saber」很得我歡心。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大年初一，剛才電視上又聽到TVB的擦鞋仔過年願望，又是乜鬼：希望阿姐又拎毛記自頒自獎最佳女主角云云，重複重複又重複，新歷/農歷TVB 男藝員D願望真是十分統一，咁識擦老女人鞋，他們不如發奮去轉做「夜王」好了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這裡完全沒有過農歷年氣氛，仍然要祝大家：連戰連勝，財色兼收，百花盛放~~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113846669146804192?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113846669146804192/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113846669146804192' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113846669146804192'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113846669146804192'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/01/blog-post_29.html' title='劍士廝殺年初一'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113804468336975581</id><published>2006-01-24T03:26:00.000+08:00</published><updated>2006-01-24T03:36:18.046+08:00</updated><title type='text'>亂世歲末</title><content type='html'>看見SIC「伏魔三劍俠」銷情呆滯(比我一出就買的價錢現已插水了成舊水….)，看來SIC不是RIDER,市場吸引力就4倍速下降~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《現視研》的中文版已出至第6期，個人感覺第4期開始的描寫十分出色，故事、人物性格很有實感，令我像看到一班似曾相識的朋友似的，第6期一班中堅份子畢業後，又是一番新境像，而且TV動畫版也公佈第二輯，COMIKET那些場面要動畫化真不容易處理。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;農歷新年將至，迫在眉捷又要大執房子，賤物一大堆被老媽責罵在所難免，每次自己也對著一大埋賤物反思，但轉頭又按不住打回原型，真希望政府開一個ACG介毒中心給我精神教育一下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「王老五火鍋死死團」在一眾團員背眾親離下，現只剩我與某肥不死兩大元老獨撐大局，祝福離團者之餘亦難免要咀咒一番，不過有些原本自問瀟洒的朋友，有女後又困身煩惱多多，冇女的又經常長嘆斯人獨蕉碎，真是要問一句：人世間情為何物，巨乳MAID GAME中尋~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PS2《侍魂 天下一劍客傳》今日推出，大家鍾愛的「劍豪武士忍者姊系妹系人妻系巫女巨乳MAID&amp;amp;箭妹舶來女貓耳娘漢汁狗狼鷹馬騮畜生一同…….」完全不保留地、毫不憐憫地一次大廝殺，尋吾劍道、拔刀來戰！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113804468336975581?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113804468336975581/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113804468336975581' title='8 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113804468336975581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113804468336975581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/01/blog-post_24.html' title='亂世歲末'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113785632834750643</id><published>2006-01-21T22:48:00.000+08:00</published><updated>2006-01-21T23:12:08.496+08:00</updated><title type='text'>動畫歌之王/后  重臨香江</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;日前在網上得知水木一郎及崛江美都子會再臨HK獻唱，想當年他們來港時小弟正值逢人生谷底，連有特價票賣也缺水去不到捧場，但慶幸某燒賣教主舊同事，在N人玩具搞水木崛江訪問，帶埋幾位同教兄弟合照簽名，代價就是大家副尊容出現在當期的某雜誌的大合照上，水木崛江的簽名還保存著，可惜我和他們的合照因朋友遺失菲林而看也未看過就沒有了，令我十分遺憾.......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回想兩位動畫歌之王/后真是好NICE，可惜他們的經理人公司不批准在CD上簽名，我專登帶去的6大盒崛江美都子大全集CD，最後得個拎字。回想那輯CD是我中學畢業後，幹速遞員時遂個月三百多元一盒儲的，我也不明白為何有如此傻勁，後來還推出了VOL.7--，但因為買到較近代的VOL.6時，曲子的旋律己沒有早期的味道(最有FEEL只有彈劾皇的OP ED)，所以沒有儲下去了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看訪問時見兩位知道HK也有如此多FANS，令他們十分感動，相信這次有機會再來港唱歌還比上次更有規模，一定十分高興。近幾年HK已很少請日本ACG業界明星來港搞EVENT，COMIC WORLD邀請聲優來港助慶、漫畫公司請大師搞簽名會、開畫展也近成絕響，今次如此難得有人投資，大家一定要盡下力叫身邊親朋戚友一齊去捧場，你們喜歡的橫山智佐、川澄凌子、水樹奈奈等才會有機會來港的呀~~&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113785632834750643?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113785632834750643/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113785632834750643' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113785632834750643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113785632834750643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/01/blog-post_21.html' title='動畫歌之王/后  重臨香江'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113725882806860080</id><published>2006-01-15T01:09:00.000+08:00</published><updated>2006-01-15T01:13:48.100+08:00</updated><title type='text'>垃圾字幕--HK鍊成</title><content type='html'>《鋼之鍊金術師》的TV版質素異常之高，加上難得HK在機會放映非宮崎峻、高達的日本動畫，抱著十分期待的心情入場觀看這號稱真正完結篇的《鋼鍊》劇場版。全港只一間沙田UA上日文原聲(平時應該是油麻地百老匯)，而且星期六7:50PM這黃金時段，在這超旺場竟然得5成左右入座率，心中已十分多問號。暫且不理坐定定睇戲，看了不夠5分鐘……哇~~那些字幕是什麼回事？一時白話，一時廣東話，文法不順，不知所謂，是精神分裂的傢伙釋出來的？觀賞心情立時被一盆冷水淋過來……..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對著HK商人談日本進口動畫，經常可神技般弄得高難度的垃圾程度，已有大把人X到口水乾，原因如何我也不想再深究，因本人是極少會再用錢購買由HK公司推出的正版動畫商品(自細實在是中招太多太多了)，只是這次再踏地雷確是不能幸免的事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 說回《鋼鍊》電影本身，質素當然不會差到那裡，可惜是亦沒有預期中好，尤其是末段，和TV版一樣交代得異常模稜兩可，節奏亦調節得很差，大量的資訊、設定及人物亦沒時間向觀眾交代，離院時和友人的意見一樣： DVD封面插畫構成的TV回憶OP，是整套電影印象最好的一環。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113725882806860080?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113725882806860080/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113725882806860080' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113725882806860080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113725882806860080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/01/hk.html' title='垃圾字幕--HK鍊成'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113691276179706282</id><published>2006-01-11T01:03:00.000+08:00</published><updated>2006-01-28T23:39:17.686+08:00</updated><title type='text'>Fate/stay night #1 &amp; 川澄Saber</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/sb.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/sb.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這套日本ACG界的巨型金旦，兩年來的商品越燒越旺，萬眾期待的TV動畫化第一話終於最近放映，基於上次《月姬》動畫化改動太大惹來不評，今次明顯在各方面也盡量以原著設計為出發點，這對沒心力去慢慢「讀」原GAME的我來說也是一件好事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動畫質素和分鏡水準確是有別一般萌系動畫，可惜動作場面遺憾地不太夠流麗,滿生硬的，故事結構意外地非常格鬥GAME感覺， (原GAME感覺沒如此強烈，這樣可能是方便動畫演出的關係)，而且我最期待的「川澄SABER」，第一話只是在開頭黑影打鬥大喊了幾聲，其實川澄凌子在「過激ROBOT女傭」後事業明顯已有點走下坡，今次可演SABER這個當紅角色，實在是吉星高照，回想自她的成名作《TO HEART》後，已多年未聽過她為注目作的遊戲女角配音了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外PS2版亦十分有計劃地同時期公佈了(有配音下我可能會比較想「讀」)，06年相信《Fate / stay night》仍是非常活躍，這作品自己連內容仍未正式看過，已買了很多SABER的FIGURE，印象中真是十分少有，現在再加上川澄凌子的配音，恐防這大胃袋劍士想將小弟一口吃埋。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.typemoon.com/fate/"&gt;http://www.typemoon.com/fate/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.staynight.com/top.html"&gt;http://www.staynight.com/top.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113691276179706282?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113691276179706282/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113691276179706282' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113691276179706282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113691276179706282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/01/fatestay-night-1-saber.html' title='Fate/stay night #1 &amp; 川澄Saber'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113670876375131708</id><published>2006-01-08T16:20:00.000+08:00</published><updated>2006-01-08T16:31:33.470+08:00</updated><title type='text'>什[感]記事</title><content type='html'>沒固定工作時間的我，忙的時候很趕，閒的時候真是很閒，有時遇事有感，想一記時但又沒空去寫，到空閒時想寫時腦袋就空白一片，就定時隨意寫一些積落的什[感]記事好了：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;深淵男角&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;《TALES OF ABYSS》遊戲系統新瓶舊酒，但男主角LUKE頗有特色，少爺仔貪威識食不知人生何物，很少RPG男主角是如此的，正常十個有9個主角性格應該是:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.我要冒險!!!&lt;br /&gt;2.............(扮哂COOL)&lt;br /&gt;3.我要保護/拯救乜乜乜(一臉純真無邪地說)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LUKE這個性格設定如被一些大手出版社編輯看到，十居其九掉到垃圾桶裡去了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;以柔制剛&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;NDS在日本年末商戰大獲全勝，供過於求下在日本過年黃金檔期間大脫貨，勝到連老手任天堂都預測不到，推出一年就出現4隻過百萬GAME，全部也是非名牌大製作，沒知名制作者，沒華麗CG，真是給最近的以銀彈巨砲為印象的XB-360及PS3一個相映成趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;百合菊花&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;日本ACG界近年不斷湧現女女、男男題材的作品，腐女向的動畫雜誌已站穩陣腳，另一邊的荷里活電影圈，今年亦出現幾套同性戀得獎話題作。幸好我們HK的法官一早洞悉風潮，判出後門合法化的裁決，令HK經常自居的國際大都會，顯出有點實感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;英愛姐姐求情&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;今日看報， HK政府及警方仍拘留著WTO的抗議人士遲遲未作出處理，弄致連李英愛姐姐等一眾韓星也來聯署求情放人的地步。雖然扭扭擰擰、不知進退、自戀自嘆一直是近年HK政府特色，但處理事務可無能至此真令我眼界大開，還是有關部門也和普羅市民一樣，對一眾南韓農民產生了濃厚感情，要和他們同渡農歷新年，普天同[興]才心滿意足?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113670876375131708?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113670876375131708/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113670876375131708' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113670876375131708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113670876375131708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/01/blog-post_08.html' title='什[感]記事'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113655747702511396</id><published>2006-01-06T22:17:00.000+08:00</published><updated>2006-01-06T22:31:11.473+08:00</updated><title type='text'>貌如芝蘭 周芷若</title><content type='html'>某日深夜看了一會重播的2003年版本《倚天屠龍記》，突然又勾起我的周芷若情意結，金庸的小說我是完全沒看過的，故事只是憑無數的電視劇略知一二，但不知為何對周芷若這女角就是情有獨鍾，可能是因數年前曾看過臺視93年版本的《倚天》幾集，周海薇實在演得太漂亮，而留下很深刻的印象。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個同時擁有天使魔鬼行徑、時柔時硬的女人，網上對她的評論亦很極端。故事中她的人格亦有點精神分裂的感覺，作者金大俠對她的印象亦不太好(還說她很適合從政)。在網上檢索下得知《倚天》對周芷若的結局，作者曾三度改寫，嘖嘖稱奇之餘，亦可看到一位創作人的心路歷程。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初版本：周掌門覺悟後削髮為尼(這是我看的周海薇版結局，心想：OH~~暴珍一位美人兒~~)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最普及的修訂版：芷若姑娘覺悟後離開張無忌，及後再出現他面前，提起無忌欠下的承諾，但沒細訴故事就此完結。(真是夠高的手法，周美人會有何所求呢?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;近年的世紀新修版：周芷若覺悟後離開張無忌，及後再出現他面前，提起這花心男人欠下的承諾，原來是要無忌可以和趙敏繼續生活生仔生女,就不准他正式拜堂，男人到時到侯就自然會念記起他云云(........)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後要鄭重一提的是：金庸的小說我未看過，以上只是我對芷若姑娘的吹水心聲，各路金迷有緣(不幸)一見此文，當作一名市井之徒自己吐糟，一笑置知算了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歷代TV《倚天屠龍記》簡介(周海媚版劇照，超難找，各路兄弟持有其他，請相贈唔該~~)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tjtv.big5.enorth.com.cn/zongyi/zhuanti/"&gt;http://tjtv.big5.enorth.com.cn/zongyi/zhuanti/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附錄!!我流芷若評測：&lt;br /&gt;趙雅芝：天使下凡觀音托世，怎似周芷若(汪阿姐趙敏…秋官有如一條輝)&lt;br /&gt;鄧翠雯：貴妃娘娘相&lt;br /&gt;周海媚：外柔內剛，正中帶邪，周芷若度87%&lt;br /&gt;佘詩曼：如吳啟華版張無忌般搞笑&lt;br /&gt;高圓圓：不過不失，但要說到貌如芝蘭就……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;金庸茶館(近乎是公式FANS網站，連金庸亦稱部份世紀新修版，受了不少這裡讀者們的見解影響，令我略有啟發……)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://jinyong.ylib.com.tw/snowtalk/Default.asp"&gt;http://jinyong.ylib.com.tw/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113655747702511396?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113655747702511396/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113655747702511396' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113655747702511396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113655747702511396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/01/blog-post_06.html' title='貌如芝蘭 周芷若'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113627984590651786</id><published>2006-01-03T17:16:00.000+08:00</published><updated>2006-01-03T17:24:08.476+08:00</updated><title type='text'>超個趣2005乜乜之最</title><content type='html'>話說在頭，全是純個人選擇&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最衝擊漫畫：魁!!天兵高校(無話可說)&lt;br /&gt;最欣賞漫畫：鋼之鍊金術師(作者對畫漫畫的熱愛,和其他已成名的很不同)&lt;br /&gt;最LIKE動畫：FULL METAL PANIC 系列(我今年才睇…)&lt;br /&gt;最佳DVD：阿拉丁(物超所值)&lt;br /&gt;最谷底動畫：聖鬥士星矢 天界篇序奏(未看過如此爛的動畫電影)&lt;br /&gt;最抵死動畫：GUNDAM SEED DESTINY(人物,情節,機械全都十分抵死)&lt;br /&gt;最LIKE電影：超人特攻隊 (完成度超高娛樂片)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最MAN 男角：竹之內豐(人望高又有power,出場太少)&lt;br /&gt;最動機不明男角：飛鳥真(50集成長度是零,業界罕見)&lt;br /&gt;最萌女角：小牧愛佳(太萌) 西野司(爆萌)&lt;br /&gt;最姊系女角：向板環(想比佢轉一圈)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最有趣GAME：SD GUNDAM GASHAPON WARS/ 捉猴3 (個程令人開心)&lt;br /&gt;最佳軟件： VAMPIRE DARKATALKERS COLLECTION(完美無缺)&lt;br /&gt;最差軟件： TO HEART 2 (半完成品)&lt;br /&gt;最嘔血遊戲：DRAG ON DRAGOON2 (除人設外一無是處,聲優爆廢)&lt;br /&gt;最失望遊戲：GRANDIA 3 (劇情悶旦,戰鬥超多,GAME ART FANS之末日)&lt;br /&gt;最怒GAME：NEO GEO版 侍魂零SP (PLAYMORE所贈最後NEOGEO地雷)&lt;br /&gt;最勁BUG：SOUL CALIBUR 3(理直氣壯不回收不公開更換)&lt;br /&gt;最佳睡前GAME：第3次SUPER ROBOT大戰 α (萬試萬靈)&lt;br /&gt;最萌GAME：TO HEART 2 XRATED(萌死了)&lt;br /&gt;最佳遊戲：冇(沒真心喜歡的作品,KINGDOM HEART2是有力候補,但未爆不能選)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最佳TOY：S.I.C. FAIZ 系列 (身邊朋友近乎每人一套)&lt;br /&gt;最佳女 FIGURE：1/8 JO (令我看了整套爆裂天使,唯有選佢)&lt;br /&gt;最失望TOY：淺井真紀 可動SABER(spring) 少年ACE/淺井真紀 可動ASUKA(角川)(錯不在淺井,只怪廠商節省成本,暴珍天物)&lt;br /&gt;最佳畫集：DRAG ON DRAGOON2 Memory of blood (Media works) (Game不玩也罷,買這本書就夠)&lt;br /&gt;最感動BOOK：BLUE KNIGHT I &amp;amp; II 復刻版(HOBBY JAPAN) (奇蹟復刻,感謝壽屋的出色盒旦)&lt;br /&gt;最常點食物：大X樂上海排骨菜飯(開始厭了)&lt;br /&gt;最懶散漫畫家：超音潛艇(廢人寸前)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回望2005年是我穩定得來又是很迷失的一年，糊里糊塗，自尋煩惱，有點行屍走肉。希望今年有信心能給自己來點目標吧，但當然仍是要GAME照打，動漫畫照睇，玩具FIGURE……要收一收了&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113627984590651786?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113627984590651786/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113627984590651786' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113627984590651786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113627984590651786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/01/2005_113627984590651786.html' title='超個趣2005乜乜之最'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113605694283929744</id><published>2006-01-01T03:08:00.000+08:00</published><updated>2006-01-01T03:24:28.640+08:00</updated><title type='text'>二零零六</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/2006dog.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/320/2006dog.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新一年又到，沒有日子時期概念的我，以為星期日才是元旦，察覺後唯有立即動功畫起這張「月面DOG」賀畫，所以這晚伴我跨過年的就是她了……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;06年希望大家能有更好發展，如我今日抽那粒HARO盒旦所言：「大願成就」~~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113605694283929744?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113605694283929744/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113605694283929744' title='9 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113605694283929744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113605694283929744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2006/01/blog-post.html' title='二零零六'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113559648375168652</id><published>2005-12-26T19:10:00.000+08:00</published><updated>2005-12-26T19:28:03.816+08:00</updated><title type='text'>耶誕一記</title><content type='html'>聖誕節假期前幾日在旺角街上，沿途也是拎著[神話大系雙子座]的大男人，對很多人來說聖誕陪伴著大家的可能不是主耶穌基督，而是這個帔譽為神的男人--撒卡也說不定。(我會過聖誕後才開封的了)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/kingdom2/"&gt;《KINGDOM HEART II》&lt;/a&gt;的序章劇情，野村最拿手的失憶序事方式竟然又再表演一次給大家看，而且更用了近三小時才踏入正章，在這隻不容有失的迪士尼軟件上，這表現實在有夠種，遊戲的製作水準很高，確是本年GAME界壓卷之作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 今年本人意識上完全沒有過聖誕節的感覺，連賀畫也沒畫，真是十分抱歉(十分多謝寄賀畫給我的朋友們)。而本人個人網頁最近終於回復正常，回首2005實在沒畫什麼新圖，也不敢說:「未來一年會努力些!!」這類廢話，只希望2006年能集中精神一點在事業上。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113559648375168652?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113559648375168652/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113559648375168652' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113559648375168652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113559648375168652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2005/12/blog-post_26.html' title='耶誕一記'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113506853000752921</id><published>2005-12-20T16:17:00.000+08:00</published><updated>2005-12-20T16:48:50.036+08:00</updated><title type='text'>香港配音員 與 日本聲優</title><content type='html'>因聲優大換血，而引起FANS們秋葉原街頭/網上搞簽名活動反對的&lt;a href="http://www.toei-anim.co.jp/sp/seiya/"&gt;《聖鬥士星矢-冥界篇前章》&lt;/a&gt;，近日終於放映，無論效果如何，對自細睇《星矢》大的FANS已難免有一種被背叛的感覺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本動畫界尊重聲優界，聲優界亦像明星般受推崇，令演繹的水準永遠保持非常高的水平，《SRW》系列就最能表現出尊重聲優的產品，不是特別原因下(身故或拒絕出演等)，多難找也會尋回原演繹者出演，這也是《SRW》我覺得最有價值之處。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 香港配音員與日本聲優的待遇當然不能相提並論，一個角色幾集換一次配音員更是屢見不鮮，但最近在毛記看到近年重製的&lt;a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/cap_tsuba/"&gt;《足球小將》&lt;/a&gt;，盡可能下也找回原配音員演繹(這重製版日本也是聲優大換血)，真令我有一種「香港聲優界勝出一仗」之感~~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113506853000752921?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113506853000752921/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113506853000752921' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113506853000752921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113506853000752921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2005/12/blog-post_20.html' title='香港配音員 與 日本聲優'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113489785473504215</id><published>2005-12-18T17:19:00.000+08:00</published><updated>2005-12-18T17:24:14.743+08:00</updated><title type='text'>WTO,南韓農民 &amp; H.K.人</title><content type='html'>近日HK焦點集中在一班來港示威的南韓農民，連日來有鬧警方防暴不夠強硬，但又有人鬧太過強橫不給韓農表達意見，有人同情農民，又有人突然離題說中國農民仲慘……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;專登搭飛機來示威不是一件過癮的事，欠政府大筆債翻身無望，畢生心血在政府表面的經濟攻策下而成犧牲品，換轉是自己也不知會如何發泄內心的不滿。發達國家以本傷人，巧用條款去坐肥大商家的行為令人氣憤，但在電視中看見一班笑哈哈去灣仔睇大戲、向警察拋雜物抽水的HK廢人，更是令身為港人的我覺得羞恥。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113489785473504215?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113489785473504215/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113489785473504215' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113489785473504215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113489785473504215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2005/12/wto-hk.html' title='WTO,南韓農民 &amp; H.K.人'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113471222424030498</id><published>2005-12-16T13:42:00.000+08:00</published><updated>2005-12-16T13:57:44.993+08:00</updated><title type='text'>淺談ROGUE GALAXY</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.level5.co.jp/products/new/roguegalaxy/world/image/s014.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.level5.co.jp/products/new/roguegalaxy/world/image/s014.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.level5.co.jp/products/new/roguegalaxy/world/image/s014.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;因整體風格太抄襲SQUARE問題，原本不打算玩這隻《ROGUE GALAXY》，但在兩間相熟GAME鋪異口同聲大喊：「超好玩！！」下，忍不住好奇而買下了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;製作的RPG職人習團--LEVEL 5，之前的《Dark Chronicle》及《DQ VIII》已盡顯技術力，這次《ROGUE GALAXY》亦不例外，最令我佩服是戰鬥以ACTION來進行之餘，怪物是從場景直接突入，表現比起剛試過的《FF12體驗版》更自然及成熟。兩名主角又是找明星來配音(玉木宏/上戶彩)，幸好表現還算可以，沒有出現像《DOD2》般的災難。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;製作人多次強調這是向DQ、FF作目標的作品，整體製作水準無話可說，遺憾是故事、人物、場景設計，依然像《Dark Chronicle》般沒有個性及太重其他RPG的影子。畢竟有能力製作出色RPG的廠商玩在已不太多，期待LEVEL 5下一隻作品能再加以改進，能達到製作出DQ、FF般地位RPG的理想。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ROGUE GALAXY&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.playstation.jp/scej/title/rg/"&gt;http://www.playstation.jp/scej/title/rg/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LEVEL 5&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.level5.co.jp/"&gt;http://www.level5.co.jp/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113471222424030498?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113471222424030498/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113471222424030498' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113471222424030498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113471222424030498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2005/12/rogue-galaxy.html' title='淺談ROGUE GALAXY'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113457607182615691</id><published>2005-12-14T23:17:00.000+08:00</published><updated>2005-12-15T00:07:33.110+08:00</updated><title type='text'>BOMB COLLECTION 與KOS(田中)MOS</title><content type='html'>在自己的網頁上很少講玩具，但寫得blog，就天南地北也要談了，而近年最令我又愛又恨的，當然就是一堆越出越多，手工又越來越好的PVC 完成品Figure了，由以前一兩間廠一個月一兩隻，到現在十幾間一個月數十隻，可想而知在日本這是發展得如此急速的市場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;房間已大爆炸的我不值一談，想講的是今日到港的BOMB COLLECTION VOL.8 [KOS MOS]，原型師BOMB是最早年成名的美少女FIGURE 原型師之一，回想和他同年代有名的美少女FIGURE 原型師，現在很多已退出或已轉型做其他項目了。頭細腳長是BOMB作品的特徵(事實上也十分毀譽參半)，而這BOMB COLLECTION之前大部份產品，也是縮細他參照有名插畫師的舊作品 PVC化，這KOS-MOS 算是這系列的首隻ACG人物(天上天下-亞夜/真夜-不是BOMB COLLECTION系列，那對FIGURE大賣也可能是導致這系列變質的主因)。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/kosmos.0.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/200/kosmos.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;BOMB COLLECTION另一樣較有特色的地方，是包裝背後會有這FIGURE詳細資料及BOMB的感想，當中可見BOMB是用了不少心血在這作品上(尤其個地台…..)，遺憾是這KOS MOS Figure和Xenosaga Episode.1近年的週邊系列一樣，完全回避不提重要的人物設計--田中久仁彥(網上見不少人將Episode.2的垃圾設計賴在他身上，真是無辜)。NAMCO/Monolith為何與田中交惡到如此地步不得而知，不過如此大廠少氣到這地步，則令我這個田中久仁彥FANS十分不快。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113457607182615691?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113457607182615691/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113457607182615691' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113457607182615691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113457607182615691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2005/12/bomb-collection-kosmos.html' title='BOMB COLLECTION 與KOS(田中)MOS'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113449235258784568</id><published>2005-12-14T00:31:00.000+08:00</published><updated>2005-12-14T00:47:58.883+08:00</updated><title type='text'>日本CAR/XB360</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ccar.0.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/200/ccar.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ccar.jpg"&gt;&lt;/a&gt;上月在日本旅行時，除了寒冬下女高中生的短裙令我注目外，街道上一些在HK不可能見到的怪車也很有趣，相中這一架是我見過覺得最過引的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;X-BOX360在日本首賣十分慘淡，未來家用機市場仍是PS系列獨大的機會很高，對GAME界實在不是一件好事，遺憾其他對手的表現未免太不濟。真懷念SEGA仍活躍在家用機市場的日子，永遠不愁沒有過癮的消息和玩意。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113449235258784568?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113449235258784568/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113449235258784568' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113449235258784568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113449235258784568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2005/12/carxb360.html' title='日本CAR/XB360'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19826846.post-113447787493835925</id><published>2005-12-13T20:43:00.000+08:00</published><updated>2005-12-13T20:47:06.926+08:00</updated><title type='text'>網誌開幕</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/200/ss.3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;搞了一論正式可post一下了，因為覺得自己網頁內的吹水手記，更新沒有blog這麼方便，所以有了試寫blog的打算&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;往後就在這裡和大家分享一下我的工作情況，及各種ACG感想吧&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19826846-113447787493835925?l=sonicsubmarine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/feeds/113447787493835925/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19826846&amp;postID=113447787493835925' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113447787493835925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19826846/posts/default/113447787493835925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sonicsubmarine.blogspot.com/2005/12/blog-post_13.html' title='網誌開幕'/><author><name>超潛</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08882724489258659169</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/7381/1959/1600/ss.4.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
