SONIC潛艇--吹水blog--

漫畫插圖仔-超音潛艇'blog

2008-07-15

PS2 活性化

○《PERSONA 4》繼續令我又愛又恨,LOAD GAME情況一點改善也沒有,可去的地方仍是很少(雖然靚了少許),戰鬥迷宮仍是不思議,但上集出色的地方仍是保留得很好(人設、音樂、故事),故事導入部份用了兩個多小時意外地不覺得太悶,可能是用日本現代風作背景的RPG現在已是非常罕有吧。另外戰鬥可選擇難易度實在令人高興,RPG我想輕鬆點玩就夠了。

●《FF XIII》始終公佈360版,這也是沒法子的事,現今遊戲開發風險太大,主機不再集中在一兩部,而且ENIX一向是一間向錢向的公司,SQUARE風有格調的FF已經是絕響了。

○SEGA竟然買版權在PS2上推出《THUNDER FORCE VI》,真是令我興奮莫名,另外,《人中之龍3》無里頭地突然成為PS3最大的第三方獨佔標題了。

●看新聞上那些HK同胞對限定版鳥巢銀紙的熱愛,令人感覺到香港果然確實地回歸祖國,YEAH!!

○這下半年P4、THUNDER FORCE VI、SRW Z……PS2在我家未免太活躍了。

2008-05-26

近況雜談

●在G-ZONE的四格漫畫《ACG樂樂團》畫了個多月,總算是開始上手,原來已經3年多沒畫自己的原創作品了,在這裡要多謝一下「亞里斯」兄的提携,短暫相談下發覺他真是一個對出版有熱誠的人,正常人工作入行越耐,熱誠始終都會有所下降的,說自己幾有幾有熱誠,通常只是「說」出來及「寫」出來而已。

●老實話我是有點抱著這可能是超音潛艇收山作心情來畫的,可以在香港可以發表漫畫的書刊一日比一日少,還要是原創的就更難了,現在難得有這份可自己創作的兼職稿畫,我很感動又感概。

● My XB-360終於3紅,用了兩年,我那部算是長命。

●超合金魂公佈大贊卡及黑馬龍捲,震撼GAME迷、玩具迷。

●SRW Z的作品群,新加的大堆作品群,我只看過宇宙大帝、THE BIG O……

2008-05-06

《GTA IV 》隨筆

GTA系列我之前從不接觸,但《GTA IV 》卻不可不花時間好好地玩。

遊戲內的互動性邊玩邊驚嘆,場境氣氛及故事演出更是驚人,有如將馬田史高西斯電影,變了用遊戲表現出來,那類毫不掩飾的黑暗世界,每樣細微細眼的小節亦不錯過,那個世界既瘋狂又搞笑,正所謂黑道中人讀得書少,肢體語言多多,說話用詞不足,兩句唔夠就fuck、fuck、fuck~~

同以前相比,《GTA IV 》有如從古惑仔卡通漫畫書,突然變了70-80年代的黑幫電影,當然不是香港滿腔義氣那種,而是純為自己利益,但又想擁有人性的那種矛盾感覺,推薦喜歡GTA 4的朋友看看《盜亦有盜》、《狂牛》《疤面煞星》等等,那種味道很有氣氛,相反喜歡這類電影的影迷一定要一試GTA 4,遊戲製作人不做作卻又緊密的心思,真的令人很佩服。(《教父》則是華麗大家族史詩式,不是低下世界的黑幫仔,之前放在臭銅滿腔的EA手上,硬要 Game化換來眼高手低令人噴血。)

黑幫暴力電影一樣亦有高手低手之分,也是可以說這是睇壞人,也可以說這是反映現實,不過遊戲始終是由自己直接操作,心智不成熟下玩GTA會很易令人上腦,不過以一個創作人的立場,內心常有這種「如果我乜乜乜,恐防比人話乜乜乜」的話,就難以創作出什麼驚世作品了。

《GTA IV 》實在令我在遊戲界上大開眼界,一個自由城藏著的東西,比SRW、FF那類幾個銀河系般的世界還要大幾十倍。製作遊戲可以如此瘋狂,這是用欣賞心態看是藝術遊戲,用世俗心態評論就是賣弄暴力色情的遊戲,可能我見過太多斯文敗類,GTA那班只用行為表達自己的角色,實在可愛得緊要(雖然同樣不是好人) 。

我文筆膚淺表達不到那種感覺,可能性格上很容易向下沈,所以特別喜歡看黑幫電影,尤其那種每秒鐘充滿死亡及黑色幽默的感覺很爽,《GTA IV 》兩樣也表現出來了,最近消極到極點的我,一進入就出不來,只可惜我駕車技術卻未免太差了~~(主角手機剛轉了彩芒,還有四和弦鈴聲~~)

2008-04-19

絕望blog文@自崛墳墓前

絕望先生真是一套很好的作品,令人覺得絕望原來是很理所當然的事:

•我對自己寫下的諾言沒有實行感到絕望。

•我對介不了買玩具Figure感到絕望。

•我對SEGA積弱感到絕望。

•我對PS3的體積感到絕望。

•我對SRWZ 新作機體90%沒有看過其作品感到絕望。

•我對自己房間的雜物感到絕望。

•我對超音潛艇5年沒有畫自己漫畫感到絕望。

•我對家中和記的連線速度感到絕望。

•我對The Next只有兩間戲院上畫感到絕望。

•我對兩個幾月寫一次的blog感到絕望。

終於可以去戲院睇The Next了,坊間評價好像也是非常絕望,其實我但求這100分鐘不用悶就可以了,不過份吧?

工作關係最近我開始有點精神分裂,有很多個自己在輪流說話,這個blog應該沒有人再來了吧?我就在此大膽預告:悠閒的日子一去不復返,「紅心China」是電腦病毒嗎?輕輕的我著草了,另一個輕輕的我又浦頭,不喜歡的人可能又要忍耐多我一陣子了。

2008-02-10

SEGA 與大型機鋪之黃昏

最近聽了令我很意外的GAME新聞,卻又可能根本是宿命的事,任天堂又一次將SEGA狠狠地打進去地獄深處,只是之前是有心,這一次可能是無意。

Wii及NDS在日本的流行程度,可以說已成為社會現象,SEGA近年家用遊戲銷量超低迷,主要靠大型機鋪業務頂住,但2007年度終於被Wii這部「體感遊戲機」打殘,SEGA SAMMY 2007年度達260億日元赤字,除了即將實行自願離職計劃外,2008年將關閉110間機鋪,加埋NAMCO預定將關閉70間,即是到2009年日本將有近200間機鋪消失……

下年將有大量新格鬥及射擊業務用新作推出,原本以為是街務遊戲重新復活,這個消息一出真是令各製作公司擔心,可能未來裝修漂亮的大型機鋪將會在日本漸會被淘汰,只剩下中小型機鋪仔留在市面,有如香港情況一樣。

同時亦傳出《戰場之Valkyrie》SEGA共投資了近十二億日元開發,《人中之龍3》就更加難以想像,兩隻也是在北美市場叫場力一般的類型遊戲,只靠PS3在日本的市場,50萬隻的止蝕位可說是近乎天方夜譚,我到現在也仍是對《戰場之Valkyrie》的開發莫名其妙,如果只是身為SEGA迷或GAME迷,對這遊戲企劃當然是十二分支持,但如果只以旁觀者看這實在是一隻賣相同投資成反比的遊戲,雖然這點也是SEGA多年來常犯的毛病。

不過,我認為開發《戰場之Valkyrie》仍總會好過Wii版《NIGHTS》,如此一廂情願的遊戲,只能說SEGA社內很大的一群人,腦袋根本仍是停留在SS至DC時代的智商,中裕司之前一直不再去碰《NIGHTS》可能是有他的理由,因為這個推出續篇根本是吃盡奶力而不會討好的作品。

遊戲現在已玩少了很多,不過對其資訊及市場動向還是相當關心,回看自己寫的Blog也是以講Game居多,是為什麼呢?以前我對很多人說過,如果我是身在日本,是無論如何也會加入遊戲公司工作而不會去畫漫畫(最多可能會畫同人誌),就算是H-GAME公司也要殺入去大幹一下,這絕對是認真的。

新舊歷的年末年始,我「試」了很大量的遊戲,下次有聊時再一記感想。

2008-01-04

2007 GAME回顧

又過一年,轉眼又過一年,論人生感覺時間過得最快應該就是這個2007年,發生了很多事後又好像沒事發生,不過人生價值觀上就明顯地改變了不少,而且我個好細佬連仔都生埋,感覺輩份都無拉拉昇左一級。

今年看了很多電影,Game則沒什麼特別熱衷,如果不是在廣州工作,我估我也爆不了《SRW OGS》,連埋2.5接近百多版,我也是分了幾次才玩完,現在又來個外傳……

如果選今年BEST GAME,想也不用想就是《Call of Duty 4》,怎樣好玩法我也不想用筆墨形容,要親身Online落場感受,還以為自己愛上了FPS GAME,所以去補買了《HALO 3》及《RAINBOW SIX VEGA》,但玩了一會就賣掉了,可能我只是喜歡《Call of Duty 4》而已。另外日本遊戲07年其實仍有不少佳作,但都難以列入自己的GAME史冊。《Trusty Bell》算了上年最期待下最失望之作,故事之無里頭是平生玩RPG罕見。

2007自己BEST GAME大選:

BEST GAME:
《Call of Duty 4》(這遊戲令我覺得真正踏入新次世代)

GOOD GAME:
ODIN SPHERE
(一隻畫出來的遊戲繪本,其實不太好玩,但人物、故事&畫面也太美麗了)
SRW W
(我認為是歷代劇情穿插演出最佳的SRW)
SEGA AGES 2500 VIRTUAL ON
(2500YEN移植到如此地步,身為FANS只可說感激流涕)
Gundam Seed Destiny 連合 vs. Z.A.F.T. II PLUS
(就像傳聞中古谷徹說過:動畫真爛,但遊戲真不錯)
SRW OGS
(原本不想選,不過完成求確是很高,只是2.5的半調子安排令整體感覺大打折扣)


失望GAME:(不是太垃圾,只是有期望下失望而已)
火焰之紋章 曉之女神
(一成不變之餘,仲要有所退化,軍團經常玩下東軍又轉西軍,火焰之紋章不是SRW呀)
Trusty Bell
(畫面好靚,除左靚之外……)
Kingdom Under Fire 毀滅之環
(以為XBOX LIVE有隻Diablo玩下,我真係發緊夢)
SHINING WIND
(怎樣差勁我不想多講,有如TONY人設有幾正也不用介紹)

2007年仍沒理由令我買PS3(無論軟件陣、家中設備、經濟狀況……),所以《STAR OCEAN 4》如果真是在PS3上推出就慘了。

2007-12-17

ACG工作與牛屎

原本想執執屋打下機休息一下,才再去計畫以後的事,突然因一位朋友的小型動畫公司要趕工,因deathline將到的關係急需行內所謂「Photoshop人」協助,又幹了三星期的短工,放工要寫一些與繪畫無關的雜誌外稿工作,加上一些漫畫企劃的事,可說是ACG三方不約而同大集結,這幾星期真是忙得緊要。不過看著其他同事十萬火急、專注工作學習的樣子,吊兒郎當優悠一派的我有時真有點吃不消,幸好同事們也是十分好的人,臨走時都有點不捨,不過有種解放的感覺就是了。

回想十年前我已幹過兩年動畫公司的工作,已知其實這行絕不是一般人所想那樣有趣,真正有份參與及創作「動的畫」部份的人,其實只是全部工作人員中的極少數,絕大多數辛勤工作而沒在Ending Staff名字出現也不出為奇,而且中港大份動畫公司也是負責加工及後期為主,人工收入及職位也不太高,其實與在工廠裡流水作業式工作分別不大。

最近陰差陽錯認識了一班與工作無關的新朋友,而且更跟他們幹了多年沒做的活動如燒下野食咁,最近更去了行山,路經見到一隻瘦得像鹿的野牛,和沿路多得誇張的牛屎,不禁回想起童年時在上水親戚家鄉效附近,插砲竹在牛屎點火的日子,可惜現在砲竹難以在HK入手了,否則一定當場就爆一爆牛屎。其實我們這類9成時間也是坐在椅上工作的人,有機會確是要迫自己活動一下才行,而且辛苦一輪爆睡一場精神確是廷好的。