SONIC潛艇--吹水blog--

漫畫插圖仔-超音潛艇'blog

2006-03-29

混迷三月天


三月是日本公司結算之時,大堆玩具、GAME也是趕著整靚條數而推出,朋友托我買和自己要的東西一時積滿整間房,加上感冒未清,本人感覺是十分混沌的一個三月。

昨日精神不振而睡了一陣午睡(我自少很少會睡午睡),又睡得不太好起身開了《FF X-2》來玩,等等......怎會是《FF X-2》,而不是《FF XII》的?正當奇怪時原來是我睡著發緊夢,跟本沒開過機玩。正想繼續睡時,朋友就來電吵醒相約吃晚飯,順便拎堆賤物比佢,在喉嚨不適下,腦分泌指示我要喝廿四味,但因為覺得很苦不好喝,問大腦火麻仁得唔得,大腦指示說:「都OK」,因此就買了杯冰凍火麻仁來嘆,朋友見狀說:「感冒飲呢D野想尋死?」奇怪是這杯冰凍火麻仁一到肚,立即精神為之一振,喉嚨不適頓消。

無無聊聊到了晚上,就一於開《FF X-2》LOAD舊SAVE睇睇 CG MOVIE,感觸良多,最婆婆媽媽陰陽怪氣的FF、如此的畫蛇添足 GAME賣了近二百萬、當年半紅不黑的倖田來未現在成了日本天后級、SQUARE未被ENIX吞併……

還是快快換上《FF XII》繼續打任務好過了。

(上圖是Saber三月得到豬咀FIGURE正感動中,與本文內容無關)

2006-03-27

魚翅價-雞肋BOOK


《電擊SUPER ROBOT》 真是一本十分雞肋的書,難得一本介紹OG系列的期刊,沒買開《電擊HOBBY》的我,其實很想藉此好好地集好她書內那些OG的造型作例,(那些系列的產品,不是正常人負擔得起…)遺憾本書完全不能有系統地介紹編排好設定及資料,期期東一忽西一忽,預告說明下期會集中一個專題,像今期是魔裝機神為中心(佢話),但唔介故事,唔介人設,求其登登其中三架主角機作例,登幾幅設定,超基本的駕駛員介紹完全欠奉,其餘內容更是一期不如一期。

而我覺得全書最值得睇的專欄,由電擊SRW攻略本擔當--渡邊匡志執筆的[SUPER ROBOT歷史館],詳細寫上每隻GAME的背景及少少秘話,VOL.2原本預告VOL.3是到《α》系列,但找了半天,目錄也找了也沒發現,難道渡邊寫了不該寫的事幹?期期封面頂上寫著:[寺田完全監修],被監修到沒影了?

每期瘋狂索價1800YEN,如此服務態度,正常狀態沒可能再買,但下期預告卻又寫了SRX TEAM……

2006-03-21

感冒中的《FF XII》

上星期感冒不適,又有很多公私事困身,只吃成藥根治不了,了結各項事情後迫於無奈下始終也是要去看醫生,那位自搬入大埔後就看開的醫生下藥很重,雖然當年治好了我自小那個弄得我半死不活的鼻疾,但換來是其他診所或一般的藥物是洽不了我的感冒。

渾身無力躺坐在床,最好就是玩《FF XII》,這一集一開始設計的方向,註定是一隻好壞評價絕對參半的作品。與萬人向的軟派《FF X》相比,《FF XII》的故事和系統也相當硬派,松野泰己的故事演出功夫非常「氣派不凡」(很少會在GAME上有「氣派不凡」的感覺),不是指MOVIE方面,是一些場景、演出、氣氛也與其他遊戲與別不同,令我十分專注地去慢慢去觀玩。戰鬥系統太似MMORPG是最多人評激之處,但我則非常地欣賞,電腦AI set得十分靈活能幹,怪物強弱適中、金錢的重視、廣大的地型、武器遠近的運用等等,要知道這不是電腦game般可在發售後再慢慢update,這樣的完成度令我非常佩服。自由度更是FF系列來說少有地高,EVENT數量適中,可觀的要素實在很多,一兩段字暫時表達不了對這遊戲的感覺,只是遺憾沒有植松伸夫負責音樂部份,配樂方面肯定是歷代最弱的一環。

玩了近二十小時,總觀來說以不是《FINAL FANTASY》的角度去欣賞,這遊戲確是十分可觀,希望後段的內容不會爛尾吧。

2006-03-13

無題大雜感

▓《超力兵團》推出不久,姊妹作《PERSONA 3》又連環公佈,人設採用了前兩作《惡魔召喚師》人物插圖的副島成記,可說是相當想給人耳目一新的感覺,遺憾《超力兵團》首週慘淡地只賣出6萬幾隻,令人對這系列的前途充滿擔憂,只怪《PERSONA 2》、《真女神轉生3》之前幹出了一斬二、出了又出改版這類令人生厭的惡德行為所致。

▓制作經~~~年的《FF XII》本週終於推出,FAMI通的四個10分又惹來不少話題,不過《聖劍COM》也可以十十八八,《FF XII》其實來個空前的4個11分應下景也不錯~~

▓近年的新GAME感覺很沒一種誠意和氣魄,找來PS《ROCKMAN DASH 2》來玩一下,玩了幾小時的感覺是:真懷念當年的CAPCOM製作遊戲的態度,可惜DASH系列銷售的成積不佳,多年來也沒有推出新作了。

▓《Fate/stay night 》的男主角性格之婆婆媽媽,令我十分不耐煩,相比下那幾位女角的行動力又快又狠,不過亦可反影出近年亞洲女性的思想行為,確是比男人更加進取。

▓CAPCOM牌香口炒冷飯軟件《SF ZERO Generation》,人人愛吃~~(但ZERO3不會是完全街機移植版吧……)

2006-03-05

《第三次α》異聞錄

玩下停下、玩下停下,終於CLEAR了《第三次α》這隻可說是物量最大最高的SRW,過程並沒有預期中精彩,不停的組小隊、裝強化PARTS、EVENT分支打散、又組小隊、裝強化PARTS、又EVENT分支打散,其令人不爽程度達致頂點,對白婆婆媽媽,新加入的SEED、VOOT/MARS、GGGG等作品捉不著養處(尤以SEED為什,人物畫像、部份戰鬥演出連GBA 版SRW J也不如),當然遊戲內仍有大量可觀之處,製作組放的心機是可見的,不過……臨尾兩話實在令我異常啼笑皆非~~(以下含故事劇情)

59話:打宇宙怪獸打了3小時,然後重現了感人的GUNBASTER結尾event,典子一句:「對不起,GUNBASTER」真令我有點感動,眾人渡過了悲歡離合、生離又死別,突然最後BOSS隱約出現,我想:「沒有了GUNBASTER雖可惜,但SRW要這樣才過引嘛。」轉了個頭,GUNBASTER竟然完好無缺地、威風凜凜地重現,典子說:「核能爐還有第三個嘛~~」,畫面上隊內沒有人有異議,難道是和我一樣反應:「………………」

60話:惡魔繪師的最後大佬,神秘感有剩、能力卻不太夠,(負責聲優的動畫歌帝王就夠哂壓場),公式地圍嘔炸超必幾十野,BOSS見紅突然回一回油,令氣氛非常緊張(GAME內),BOSS有回復能力在SRW不是什麼奇聞,奇聞是接著--多項其他戰艦竟帶埋一大班親朋戚友,像是自由行般輕鬆地飛幾百萬光年,來到宇宙彼方為戰士們打氣,連…連……連死去的博士、老爸、同志們的魂魄也招來激勵大家呀~~~~~~我原本是向水木放[脫力]的,想不到中[脫力]竟是我自己,我二話不說轟多兩下,Last一擊由藤原忍來個[斷空光牙劍]埋單,一了百了。

其實遊戲內仍有大量其他可觀之處,製作組放的心機是可見的,不過……

2006-03-01

聖劍傳說OFFLINE


上星期六NDS《聖劍傳說COM》HK早了近一個星期到貨,滿心期待地第一時間購入,玩了不夠一小時已知又中SQUARENIX華麗地雷......有PRODUCTION I.G.的動畫MOVIE、超動聽BGM、討好可愛的人設、「聖劍傳說」的金漆招牌,換來就是一隻:

A:簡單化的《FFCC》
B:NDS上的弱化《SHINNING SOUL》
C:不能自設人物外型的《PSO》

不過遊戲也不是不無是處,起碼玩上手也不覺太悶,輕鬆消遣也不錯,怪獸有反動效果亦十分奇特,取得鎚仔後打到牠們四圍飛十分過引,但是遊戲內容實在太小兒科(果然是Childen of Mana),不要說這是否叫《聖劍傳說》,以一隻RPG來說質和量也不太夠。