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2008-07-30

「稻羽市連續殺人事件」完滿解決

這兩星期近乎全在Persona 4的稻羽市渡過,最後玩成真Ending用了超過75小時,回想已有多年未試過全心玩一隻RPG一口氣地爆機,通常也是玩下停下地Clear。

今集P4除了戰鬥及場景移動上作了改善令遊戲進行得順暢外,故事更是難得地非常有創意,將日本人最得手的連續殺人懸疑偵探故事,代入在女神轉生式的奇情劇本內,一層一層找出真正犯人的手法在我玩過的RPG遊戲中確是前所未見,另外角色外型、性格設計及聲優演出極佳,嚴肅主題下不斷出現超爆笑劇情,RPG的搞笑真的會令我笑出聲來,這可能是第一次。目黑將司的音樂估不到比P3時的驚喜更上一層,除了繼承上集絕妙的戰鬥及行動時歌曲式BGM外,上集沈悶的迷宮音樂換了非常一流的BGM,我覺得這P4音樂平均完成度之高,在玩過的無數RPG中只有LUNAR II 及FF 4-9可比肩。

最大缺點上次也說過是LOAD GAME速度,這年代來說確是太長了,另一樣最多人批評的EVENT過長,因為本身這劇本及演出方式我十分受落,所以不覺得有問題,只是如果可以有skip功能會比較好一點,未段Ending分析點前的特長Event,重看時確是令人不太耐煩。

很久沒有一隻令我有種「豐盛我人生小宇宙」感覺的遊戲,這類作品一個Game機世代可能只有一兩隻,估不到在PS2上仍可遇到,真是要感謝一下P4的開發小組,網上很多人已在期待他們推出像P3 FES般的加強版,平時我是極不支持這類改版東西,不過今次要例外一次了。

2008-07-15

PS2 活性化

○《PERSONA 4》繼續令我又愛又恨,LOAD GAME情況一點改善也沒有,可去的地方仍是很少(雖然靚了少許),戰鬥迷宮仍是不思議,但上集出色的地方仍是保留得很好(人設、音樂、故事),故事導入部份用了兩個多小時意外地不覺得太悶,可能是用日本現代風作背景的RPG現在已是非常罕有吧。另外戰鬥可選擇難易度實在令人高興,RPG我想輕鬆點玩就夠了。

●《FF XIII》始終公佈360版,這也是沒法子的事,現今遊戲開發風險太大,主機不再集中在一兩部,而且ENIX一向是一間向錢向的公司,SQUARE風有格調的FF已經是絕響了。

○SEGA竟然買版權在PS2上推出《THUNDER FORCE VI》,真是令我興奮莫名,另外,《人中之龍3》無里頭地突然成為PS3最大的第三方獨佔標題了。

●看新聞上那些HK同胞對限定版鳥巢銀紙的熱愛,令人感覺到香港果然確實地回歸祖國,YEAH!!

○這下半年P4、THUNDER FORCE VI、SRW Z……PS2在我家未免太活躍了。