SONIC潛艇--吹水blog--

漫畫插圖仔-超音潛艇'blog

2008-09-23

第N次GAME雜談

懶虫上身,慚愧非常。

《SRW Z》終於推出,又要準備花上過百小時開戰,其實每次玩機戰感覺也是非常浪費時間的事,在上年玩OGS及最近才玩的OG外傳,大半時間我也是患了感冒時躺在床上玩的,所以OG對我來說很有一種悲痛的感覺。

XB-LIVE的《真侍魂》真是令我又愛又恨,愛是終於可隨時與人對戰,恨是HORI手制及連線的不穩定,不過也不及那些只懂用黑子在遠方放波的龜派人士討厭,當然遇上好對手是很高興的事,不過平均打7-8場才會遇到一次吧。

有看《ACG樂樂團》的朋友,應該發現我很欣賞「Castle Crashers」這遊戲吧,演出實在太有趣,音樂也非常正,只是連線的不穩定bug令多人play時經常斷線,超級冇引~~

我覺得這個blog經常也是談Game有點兒古怪,可能覺得談動畫要好長篇大論才有意味,玩具沒什麼好談,到各網站看實物是最實際,只有game這一樣最想與大家分享,雖則我玩遊戲的時間已大不如前了,但看見喜歡的仍是很想去玩。

至於漫畫……大部份好看的,仍是大家近年知道的那幾套,實在是令人遺憾的事。

2008-07-30

「稻羽市連續殺人事件」完滿解決

這兩星期近乎全在Persona 4的稻羽市渡過,最後玩成真Ending用了超過75小時,回想已有多年未試過全心玩一隻RPG一口氣地爆機,通常也是玩下停下地Clear。

今集P4除了戰鬥及場景移動上作了改善令遊戲進行得順暢外,故事更是難得地非常有創意,將日本人最得手的連續殺人懸疑偵探故事,代入在女神轉生式的奇情劇本內,一層一層找出真正犯人的手法在我玩過的RPG遊戲中確是前所未見,另外角色外型、性格設計及聲優演出極佳,嚴肅主題下不斷出現超爆笑劇情,RPG的搞笑真的會令我笑出聲來,這可能是第一次。目黑將司的音樂估不到比P3時的驚喜更上一層,除了繼承上集絕妙的戰鬥及行動時歌曲式BGM外,上集沈悶的迷宮音樂換了非常一流的BGM,我覺得這P4音樂平均完成度之高,在玩過的無數RPG中只有LUNAR II 及FF 4-9可比肩。

最大缺點上次也說過是LOAD GAME速度,這年代來說確是太長了,另一樣最多人批評的EVENT過長,因為本身這劇本及演出方式我十分受落,所以不覺得有問題,只是如果可以有skip功能會比較好一點,未段Ending分析點前的特長Event,重看時確是令人不太耐煩。

很久沒有一隻令我有種「豐盛我人生小宇宙」感覺的遊戲,這類作品一個Game機世代可能只有一兩隻,估不到在PS2上仍可遇到,真是要感謝一下P4的開發小組,網上很多人已在期待他們推出像P3 FES般的加強版,平時我是極不支持這類改版東西,不過今次要例外一次了。

2008-07-15

PS2 活性化

○《PERSONA 4》繼續令我又愛又恨,LOAD GAME情況一點改善也沒有,可去的地方仍是很少(雖然靚了少許),戰鬥迷宮仍是不思議,但上集出色的地方仍是保留得很好(人設、音樂、故事),故事導入部份用了兩個多小時意外地不覺得太悶,可能是用日本現代風作背景的RPG現在已是非常罕有吧。另外戰鬥可選擇難易度實在令人高興,RPG我想輕鬆點玩就夠了。

●《FF XIII》始終公佈360版,這也是沒法子的事,現今遊戲開發風險太大,主機不再集中在一兩部,而且ENIX一向是一間向錢向的公司,SQUARE風有格調的FF已經是絕響了。

○SEGA竟然買版權在PS2上推出《THUNDER FORCE VI》,真是令我興奮莫名,另外,《人中之龍3》無里頭地突然成為PS3最大的第三方獨佔標題了。

●看新聞上那些HK同胞對限定版鳥巢銀紙的熱愛,令人感覺到香港果然確實地回歸祖國,YEAH!!

○這下半年P4、THUNDER FORCE VI、SRW Z……PS2在我家未免太活躍了。

2008-05-26

近況雜談

●在G-ZONE的四格漫畫《ACG樂樂團》畫了個多月,總算是開始上手,原來已經3年多沒畫自己的原創作品了,在這裡要多謝一下「亞里斯」兄的提携,短暫相談下發覺他真是一個對出版有熱誠的人,正常人工作入行越耐,熱誠始終都會有所下降的,說自己幾有幾有熱誠,通常只是「說」出來及「寫」出來而已。

●老實話我是有點抱著這可能是超音潛艇收山作心情來畫的,可以在香港可以發表漫畫的書刊一日比一日少,還要是原創的就更難了,現在難得有這份可自己創作的兼職稿畫,我很感動又感概。

● My XB-360終於3紅,用了兩年,我那部算是長命。

●超合金魂公佈大贊卡及黑馬龍捲,震撼GAME迷、玩具迷。

●SRW Z的作品群,新加的大堆作品群,我只看過宇宙大帝、THE BIG O……

2008-05-06

《GTA IV 》隨筆

GTA系列我之前從不接觸,但《GTA IV 》卻不可不花時間好好地玩。

遊戲內的互動性邊玩邊驚嘆,場境氣氛及故事演出更是驚人,有如將馬田史高西斯電影,變了用遊戲表現出來,那類毫不掩飾的黑暗世界,每樣細微細眼的小節亦不錯過,那個世界既瘋狂又搞笑,正所謂黑道中人讀得書少,肢體語言多多,說話用詞不足,兩句唔夠就fuck、fuck、fuck~~

同以前相比,《GTA IV 》有如從古惑仔卡通漫畫書,突然變了70-80年代的黑幫電影,當然不是香港滿腔義氣那種,而是純為自己利益,但又想擁有人性的那種矛盾感覺,推薦喜歡GTA 4的朋友看看《盜亦有盜》、《狂牛》《疤面煞星》等等,那種味道很有氣氛,相反喜歡這類電影的影迷一定要一試GTA 4,遊戲製作人不做作卻又緊密的心思,真的令人很佩服。(《教父》則是華麗大家族史詩式,不是低下世界的黑幫仔,之前放在臭銅滿腔的EA手上,硬要 Game化換來眼高手低令人噴血。)

黑幫暴力電影一樣亦有高手低手之分,也是可以說這是睇壞人,也可以說這是反映現實,不過遊戲始終是由自己直接操作,心智不成熟下玩GTA會很易令人上腦,不過以一個創作人的立場,內心常有這種「如果我乜乜乜,恐防比人話乜乜乜」的話,就難以創作出什麼驚世作品了。

《GTA IV 》實在令我在遊戲界上大開眼界,一個自由城藏著的東西,比SRW、FF那類幾個銀河系般的世界還要大幾十倍。製作遊戲可以如此瘋狂,這是用欣賞心態看是藝術遊戲,用世俗心態評論就是賣弄暴力色情的遊戲,可能我見過太多斯文敗類,GTA那班只用行為表達自己的角色,實在可愛得緊要(雖然同樣不是好人) 。

我文筆膚淺表達不到那種感覺,可能性格上很容易向下沈,所以特別喜歡看黑幫電影,尤其那種每秒鐘充滿死亡及黑色幽默的感覺很爽,《GTA IV 》兩樣也表現出來了,最近消極到極點的我,一進入就出不來,只可惜我駕車技術卻未免太差了~~(主角手機剛轉了彩芒,還有四和弦鈴聲~~)

2008-04-19

絕望blog文@自崛墳墓前

絕望先生真是一套很好的作品,令人覺得絕望原來是很理所當然的事:

•我對自己寫下的諾言沒有實行感到絕望。

•我對介不了買玩具Figure感到絕望。

•我對SEGA積弱感到絕望。

•我對PS3的體積感到絕望。

•我對SRWZ 新作機體90%沒有看過其作品感到絕望。

•我對自己房間的雜物感到絕望。

•我對超音潛艇5年沒有畫自己漫畫感到絕望。

•我對家中和記的連線速度感到絕望。

•我對The Next只有兩間戲院上畫感到絕望。

•我對兩個幾月寫一次的blog感到絕望。

終於可以去戲院睇The Next了,坊間評價好像也是非常絕望,其實我但求這100分鐘不用悶就可以了,不過份吧?

工作關係最近我開始有點精神分裂,有很多個自己在輪流說話,這個blog應該沒有人再來了吧?我就在此大膽預告:悠閒的日子一去不復返,「紅心China」是電腦病毒嗎?輕輕的我著草了,另一個輕輕的我又浦頭,不喜歡的人可能又要忍耐多我一陣子了。

2008-02-10

SEGA 與大型機鋪之黃昏

最近聽了令我很意外的GAME新聞,卻又可能根本是宿命的事,任天堂又一次將SEGA狠狠地打進去地獄深處,只是之前是有心,這一次可能是無意。

Wii及NDS在日本的流行程度,可以說已成為社會現象,SEGA近年家用遊戲銷量超低迷,主要靠大型機鋪業務頂住,但2007年度終於被Wii這部「體感遊戲機」打殘,SEGA SAMMY 2007年度達260億日元赤字,除了即將實行自願離職計劃外,2008年將關閉110間機鋪,加埋NAMCO預定將關閉70間,即是到2009年日本將有近200間機鋪消失……

下年將有大量新格鬥及射擊業務用新作推出,原本以為是街務遊戲重新復活,這個消息一出真是令各製作公司擔心,可能未來裝修漂亮的大型機鋪將會在日本漸會被淘汰,只剩下中小型機鋪仔留在市面,有如香港情況一樣。

同時亦傳出《戰場之Valkyrie》SEGA共投資了近十二億日元開發,《人中之龍3》就更加難以想像,兩隻也是在北美市場叫場力一般的類型遊戲,只靠PS3在日本的市場,50萬隻的止蝕位可說是近乎天方夜譚,我到現在也仍是對《戰場之Valkyrie》的開發莫名其妙,如果只是身為SEGA迷或GAME迷,對這遊戲企劃當然是十二分支持,但如果只以旁觀者看這實在是一隻賣相同投資成反比的遊戲,雖然這點也是SEGA多年來常犯的毛病。

不過,我認為開發《戰場之Valkyrie》仍總會好過Wii版《NIGHTS》,如此一廂情願的遊戲,只能說SEGA社內很大的一群人,腦袋根本仍是停留在SS至DC時代的智商,中裕司之前一直不再去碰《NIGHTS》可能是有他的理由,因為這個推出續篇根本是吃盡奶力而不會討好的作品。

遊戲現在已玩少了很多,不過對其資訊及市場動向還是相當關心,回看自己寫的Blog也是以講Game居多,是為什麼呢?以前我對很多人說過,如果我是身在日本,是無論如何也會加入遊戲公司工作而不會去畫漫畫(最多可能會畫同人誌),就算是H-GAME公司也要殺入去大幹一下,這絕對是認真的。

新舊歷的年末年始,我「試」了很大量的遊戲,下次有聊時再一記感想。